දෛවය 2 හොඳම කාලය හරහා ගමන් කරයි: ඉරණම එකතු කිරීමේ වාසිය, ක්රීඩකයාගෙන්ම මුද්රණාලයෙන් සහ ශක්තිමත් negative ණාත්මකව විශාල ප්රතිචාර ලබා ඇත. නමුත් දැන්, සෘතුමය අන්තර්ගත චක්රය effective ලදායී වන විට, යථාර්ථයේ දී, තත්වය පෙරට වඩා නරක බව පැහැදිලිය. පීසී ගේම්ස් ද්වාරය කතා කරන්න2 දෛවයේ ඇති වැරැද්ද කුමක්ද?

ඇඹරීම වැඩි කාලයක්
සාධාරණ වීමට නම්, බංගි ප්රසිද්ධියේ පිළිගත්තේ “සංවර්ධකයින්ට අවශ්ය ප්රගතිය මන්දගාමී බවයි.” මඳක් වේගවත් කරන බවට චිත්රාගාරයේ පොරොන්දු වූ පරිදි, පසුව එය වෙනස්කම් මාලාවක් ප්රකාශයට පත් කළ අතර යථාර්ථයේ දී, යථාර්ථයේ ක්රියාවලිය මන්දගාමී වන අතර, සංවර්ධකයින්ට සමාව අයැදීමට සිදු වූ අතර නැවත පැච් වෙත ආපසු යාමට සිදු විය. ගැටලුව වන්නේ බංගීට කළ හැකි බව බංගීට කළ හැකි බවක් නොපෙනේ. එය ඒ කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකරයි: ඇඹරුම් වේගය නම් වෙනුවට, ඔබ ගැටලුවේ මුල ගත යුතුය – එය අපේක්ෂා කරයි.
ඔහුට බල කිරීමට බල කෙරුනි. ඉරණමේ දාරය මුදා හැරීමට පෙර, උපාධිය මන්දගාමී බැවින් ක්රීඩකයන්ට එන්රාම් සති සීමිත සංඛ්යාවක් උපයා ගත හැකි බැවිනි. එය හොඳම ප්රවේශය නොවේ, නමුත් අවම වශයෙන් එය පද්ධතියේ විවිධත්වය හා අභ්යන්තර නියතය රඳවා ගනී.
නමුත් මෑත වසරවලදී, ගේමි ජොකි බ්ලැක්බර්න් හි හිටපු අධ්යක්ෂකගේ නායකත්වය යටතේ බංගීව පරීක්ෂා කිරීමට පටන් ගෙන ඇත – සමහර asons තු වලදී, උපරිම බලශක්ති සිවිලිම ප්රතිපත්තිමය වශයෙන් වැඩි නොවේ. ඒ වෙනුවට, සංවර්ධකයින් විසින් බලයලත් ඩෙල්ටාස් භාවිතා කළ අතර ක්රීඩකයාගේ මට්ටම නොසලකා ක්රියාකාරකම්වල සංකීර්ණත්වය සටහන් කළේය. නමුත් දැන් ඇඹරීම වඩාත් නරක අතට හැරී ඇත: සංවර්ධකයින් ක්රීඩාවේ නරකම කොටස සඳහා සහභාගී වී ඇති අතර වෙනත් කොටස් වලට ප්රවේශ වීම ඇතුළු දුෂ්කර බාධකයක් බවට පත් කර ඇත, දෛවය 2 වඩාත් සිත්ගන්නා සුළු 2.
ද්වාරයේ කිසිදු සම්බන්ධයක් නැත
400 බලවේග 400 ක් ලබා ගන්නා විට, පවතින පුද්ගලයින්ගේ හොඳම ත්යාග ලබා දෙන අතර, න්යාය, තරගයේ වඩාත්ම සිත්ගන්නාසුලු අදියර – ඔබට ඕනෑම ආකාරයක වඩාත්ම සිත්ගන්නාසුලු තත්ත්වයක් ඇති කර ගත හැකි අතර ඒවා සඳහා වන භාණ්ඩ ලබා ගත හැකිය. නමුත් යථාර්ථය නම්, පෙර මෙන් එකම අන්තර්ගතය නැවත ධාවනය කිරීමට ඔබට සිදුවේ – එය හුදෙක් වඩා හොඳය.
ඉරණමට පෙර, අන්තර්ගත කළඹට වෙනම ක්රියාකාරකම් ඇතුළත් වේ, ඒ සෑම එකක්ම තමන්ගේම කණ්ඩායමක් සපයයි. සෘතුමය මෙහෙයුම්, ස්ථාන, ආරක්ෂණ ක්රියාකාරකම්, කුරුසපත් කළ හැකි, සූදුව, වැටලීම්, සිරගෙවල්, අතුරපු වැටලීම්වල සහ සෑම තැනකම ආයුධ සහිත සෑම තැනකම. ලූටා ලුහුබැඳීම ගැඹුරට ලෙස හැඳින්විය නොහැකි නමුත් එය බොහෝ ක්රීඩා ක්රම දිරිමත් කරන අතර එමඟින් පිරිනැමීම් 2 ක් දිරිමත් කිරීමට පෙළඹේ.
නමුත් මේ සියල්ලම මේ සියල්ල ඔන්ලයින් ද්වාරයෙහි සංයුක්ත වේ – තනි අන්තර්ගත පුස්තකාලයක්, සම්මාන කණ්ඩායම් තුනක් පමණි. එකක්, අමුතු ක්රියාකාරකම් සඳහා දෙවන වරටත්, පසුව ඒකල සහ කණ්ඩායම් ක්රියාකාරකම් සඳහා දෙවන වරටත් ලෝහ කුකර් එකක් සඳහා. ඩෙස්ටිනි 2 තරගයෙන් විශාල නම්, ඇය ක්රීඩාවෙන් සියලු අන්තර්ගතයන් කපා හැරීමට සිදු වූවා නම්, දැන් එය ක්රියාකාරකම්, සැලසුම් කිරීම, සැලසුම් කිරීම, එය මාස හයක් සඳහා ක්රීඩකයින් අත්පත් කර ගත යුතුය.
නමුත් ද්වාරයෙහි ස්ථර ප්රමාණයක් නොමැත. අමුතු ක්රියාකාරකම් හතරක් දක්වා, කණ්ඩායම් 16 ක් දක්වා, පසුව ක්රීඩකයා සහ ඔහුගේ (අහම්බෙන් තෝරාගත්) හවුල්කරුවන්ට උපරිම ශ්රේණිගත කිරීම් ලබා ගත හැකි නම් ස්ථිර සම්මානය පමණි. එසේ නොවේ නම්, මෙය කාලය නාස්තියකි.
සංකීර්ණත්වය වැදගත් නොවේ – වැදගත් වන්නේ විශාල සංඛ්යාවක් පමණි
සෑම දිනකම කණ්ඩායම් ක්රියාකාරකම් තුනකට පැවරීමේ වරප්රසාදය ලැබේ. රීතියක් ලෙස, ඔවුන් තරමක් සිත්ගන්නා සුළුය – ස්ථාවර වෙනස් කිරීමේ මෙවලම් සහ බලකායක් සඳහා මෙම කාර්යයන් හොඳ අභියෝගයක් අතහැර දමයි. නමුත් මෙම ක්රියාකාරකම් වලින් පිටත, සංකීර්ණත්වය වින්යාසගත කළ හැකි අතර සිට: වෙනස් කිරීමේ මෙවලම් තෝරා ගැනීමට තරගය මඟින් අවසාන ප්රති .ලය සඳහා සමහර බෝනස් ලබා දෙනු ඇත. න්යාය තුළ, එවැනි ක්රමයක් අවදානම් සඳහා විපාකයක් ලබා ගත යුතුය, නමුත් වෙනස් කිරීමේ මෙවලම් උපරිම ශ්රේණිගත කිරීම සඳහා අපේක්ෂිත අරය සඳහා ක්රීඩකයින් ගෙන එන තෙක්, කරදර වීමට කිසිවක් නැත.
එබැවින් සංකීර්ණත්වය අවම කිරීම සඳහා සංකීර්ණතා සංශෝධනය තරඟයක් බවට පත්වේ; ඔවුන් හැකි තරම් ක්රීඩාව සුමටව සාදයි, මන්ද එය වැදගත් වන්නේ ඔවුන්ගේ ක්රියාකාරකම් ජයගත් ක්රීඩකයන්ගේ සංඛ්යාවයි.
මීට පෙර, දෛවය 2 ට ලුටා සඳහා වඩාත් දුෂ්කර කාර්යයන් ලබා දෙන ලදී. නමුත් ක්රීඩාවේ වත්මන් අනුවාදයේ, සංකීර්ණ වක්රය නැමී හා අනපේක්ෂිත ය. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ඔබ වෙනස් කිරීමේ මෙවලම් එකතුවක් තෝරා ගැනීම සඳහා අවශ්ය වන්නේ අවම සංකීර්ණතාවයකින් උපරිම ප්රති results ල ලබා දීමයි – සහ සූදානම්, ක්රීඩාව පහසු වේ.
නව උපාංගවල විපාකය එය වඩාත් නරක අතට හැරේ
වත්මන් එකතු කිරීමේදී නිකුත් කරන ලද සෑම වර්ගයකම ආයුධ හා සන්නාහය විශේෂ සංකේතයක් ඇත – මෙය නව එකතුවෙන් වස්තුවක් බව ඇය සඳහන් කළාය. නව ඇඳුම් ඇඳීම, ක්රීඩකයින්ට යම් බෝනස් ප්රමාණයක් ලැබේ: ආයුධයේ හානියට සාපේක්ෂව 10% දක්වා, එහි මට්ටම සහ සන්නාහයේ හානියට එරෙහිව සටන් කිරීමේ හැකියාවෙන් 15% දක්වා.
සංඛ්යා කුඩා බව පෙනේ – නමුත් නැත, ඔවුන් දෛවය පිළිබඳ දීර් sture -term සෞඛ්යය අසන්නේ 2 වන අතර ගැටලුව වන්නේ බෆ්ට් වල පමණක් නොවේ; ගැටළුව මෙම විෂයයන් සඳහා ප්රමුඛතා ක්රීඩාව වන අතර වෙනත් අංශවල ප්රමුඛතා ක්රීඩාවයි. උදාහරණයක් ලෙස, නව අයිතම මඟින් මාර්ගගත ද්වාරයේ ඇති කාර්යයන් ජය ගැනීම සඳහා ක්රීඩකයාගේ ප්රති results ල වැඩි කරයි: සම්පූර්ණ කට්ටලය උපරිම ශ්රේණිගත කිරීම් සහතික කිරීම සඳහා බොහෝ වෙනස් කිරීම් භාවිතා කිරීම යන්නෙන් අදහස් කරයි. සෘතුමය ක්රියාකාරිත්වය මඟින් ක්රීඩකයන් නව උපකරණවලින් පමණක් සමන්විත විශේෂ වෙනස් කිරීමේ මෙවලමක් ඇතුළත් වේ.
එපමණක් නොව, අපේක්ෂිත සංකේතය ලැබෙන පටු වස්තූන් මාලාවක් පමණක් වන අතර සෑම කන්නයකම සීමිත වස්තූන් එකකි. එමනිසා, වෙනත් භාණ්ඩවලට වඩා අඩු ප්රයෝජනවත් අයිතම ලබා ගන්නා සාධක සහ මූලාකෘති ගණනාවක් සහ ඇතැම් ගොඩනැගිලි සරලව නොවේ. පෙර asons තු වලදී වස්තූන් තලා දැමීමේ කාලය හා උත්සාහය ඔවුන්ගේ අස්ථියේ අද්දර මුදා හැරීමත් සමඟ ඔවුන්ගේ අර්ථය නැති වේ.
නිෂ්පාදනයක් මියගොස් ඇත – අහඹු ජීවිත සමඟ
ඉරණම 2-විශේෂ ගගනගාමී ආරක්ෂාවක් ලෙස ආයුධ නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා මායාකාරියන් රැජින එකතු කරන ලද යාන්ත්රණ එකතු කිරීම, අහඹු ඩිජිටල් සම්ප්රේෂකයේ බලපෑම අඩු කිරීමට උපකාරී වේ. නමුත් බංගී මෙම ක්රමයේ පළමු අනුවාදයේ වැරැද්දක් කළේය: කාලසටහන ආයුධය විසින් ආයුධ වලින් ඔබ්බට, ආයුධයෙන් ඔබ්බෙන් ආයුධවලින් ඔබ්බට වරප්රසාද වැඩි දියුණු කරන ලදි. එතරම් නොවේ, නමුත් මානසිකව, එය කමක් නැත. ඇඳීම්වල ප්රයෝජනය සඳහා බලාපොරොත්තුව නිසා සංවර්ධකයින් ඇඹරීමෙන් ක්රීඩකයාගේ අවධානය අඹරන ලෙස වෙනස් කර ඇත.
දැන්, අමුතු ආයුධයක් හැරුණු විට නිෂ්පාදන පද්ධතිය දෛවය 2 වෙතින් ඉවත් කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයන්ට තොරතුරු වරායෙන් හෝ නව වැටලීමෙන් ආයුධ නිර්මාණය කළ නොහැක. අවාසනාවට එරෙහිව තවත් ආරක්ෂාවක් නොමැති අතර, නිෂ්පාදන නිෂ්පාදනය නව උපාංග පද්ධතියට කාබනික ඒකාබද්ධ කිරීමක් සිදු කිරීමේදී ගැටළුවක් නොමැත. වත්මන් ප්රමිතීන්ට අනුව, උපලේඛනගත ආයුධයක් උපාංගයේ දෙවන ගිනිදැල් වලට අනුරූප වේ – අහඹු බින්දු වඩා හොඳ වනු ඇත. වැඩි යමක් නොව, නැවතත්, මානසිකව, කමක් නැත.