බොහෝ වීඩියෝ ක්රීඩා වල සූරාකෑම් සහ අඩුපාඩු ඇති අතර එය ක්රීඩකයන්ට පුදුම සහගත ලෙස ප්රයෝජනවත් වේ. එකම ගැටළුව වන්නේ ඔවුන් බොහෝ විට ඉතා ප්රයෝජනවත් වන අතර සංවර්ධකයින් ඒවා පැච් වලින් නිවැරදි කිරීමට ඉක්මන් වීමයි. නමුත් නොදැනුවත්වම දෝෂ ක්රමයෙන් නිල යාන්ත්රණයන් ඇති අවස්ථා ද තිබේ. Howtotogek.com ද්වාරය කතා කරන්න සම්ප්රදායක් බවට පත්ව ඇති ජයග්රහණ ගැන.

පිම්ම බනිස් සහ භූමිකම්පා භෞතික විද්යාව කැඩී ඇත
භූමිකම්පාව යනු පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරු ප්රභේදයේ වැදගත්ම අනුවාදයයි. එය 1990 දශකයේ දී පිටියේදී වේදනා වෙඩික්කරුවන්ගේ නැගීම සඳහා වන එනම් ත්රිමානත්වයට මාරුවන බව සනිටුහන් කළ අතර ඇත්ත වශයෙන්ම, ජනප්රිය සූරාකෑමේ ප්රභවය බවට පත්විය. බනිස් හොප් බොහෝ විට වඩාත් ප්රසිද්ධ එකක් විය හැකිය.
භූමිකම්පාවෙන් ගත් කල, චරිතයේ වේගය බොහෝ විට චලනය වන දිශාවට බැඳී ඇත. ඔබ සරල රේඛාවකින් ඉදිරියට හෝ පසුපසට ගමන් කරන්නේ නම්, වේගය සම්මත වේගයට සීමා වේ. නමුත් ඔබ වම සහ දකුණට පැද්දීම නම්, ක්රීඩකයා වහාම වේගවත් කරනු ඇත, මන්ද ව්යාපාරය විකර්ණ බැවින් සහ ප්රහාරයේ දිශාව නිරන්තරයෙන් වෙනස් කිරීමෙන් මෙම ත්වරණය පවත්වා ගත හැකිය. නිවැරදි වේලාව සමඟ, ඔබට මෙහි පනින්න පුළුවන් – එය හැඳින්වෙන්නේ මෙයයි. “පනින්න”, එමඟින් ඔබට සාමාන්ය වේගයෙන් මෙන් දෙගුණයක් සිතියම වටා පියාසර කිරීමට ඉඩ සලසයි.
බනිස් හොප් මෙම උපක්රමවල කූටප්රාප්තියක් වන අතර තවත් තාක්ෂණයක් එක් කරයි. අඛණ්ඩව ඉදිරි යතුර රඳවා තබා ගැනීම වෙනුවට, ක්රීඩකයා යතුර වාතයට මුදා හැරිය යුතු අතර එමඟින් චලන වේගය තවදුරටත් වැඩි කරයි. මෙම සූරාකෑමේ හිතාමතාම “යථාර්ථවාදී” ඩයිනමික්කරණයට පටහැනි වුවද, භෞතික විද්යා එන්ජිමෙහි දෝෂ ගවේෂණය කරන ලද බෝම්බ නගා සහ වෙනත් උපක්රම මාලාවේ සෑම පෙරදිගක්ම පාහේ.
භූමිකම්පකයේ රසිකයාගේ රසිකයාගේ රසිකයින්ගේ ප්රියතම චලන යාන්ත්රණයකින් හැඳුනුම්පත් මෘදුකාංගය අකමැති වූ නිසා ඔවුන් මුලින් තරගයේ තබා ඇත. නමුත් පසුව, අනෙකුත් සංවර්ධකයින් තමන්ගේම ව්යාපෘති සඳහා එකම එන්ජිමක වැඩ කිරීමට පටන් ගත් විට, බනී-හොප්ප් ප්රභේදයේ සත්ය ලක්ෂණයකි.
රොකට් පැනීම
භූමිකම්පා භෞතික විද්යාව වීඩියෝ ක්රීඩා ද ලබා දෙයි. සන්දර්භය සම්බන්ධයෙන්, භූමිකම්පාවෙන් මෙන්ම එකම ප්රභේදයක තවත් බොහෝ ක්රීඩා, රොකට් දියත් කිරීම ප්රබල පුපුරන සුලු රැල්ලක් සහිත ප්රබල ආයුධයකි. ක්රීඩකයා මිසයිලය විසින් පහර දීමෙන් නොනැසී පවතින්නේ නම්, පුපුරා යාම පුපුරනම්පෑමේ ස්ථානය අනුව යම් දුරක් ඔහුට විසි කරනු ඇත. සූදු ප්රජාව මෙම ආයුධ ලක්ෂණය ඔවුන්ගේ වාසියට යොදා ගැනීමට ක්රමයක් සොයා ගැනීම පුදුමයක් නොවේ.
බනී හොප් මෙන්, පසුව භූමිකම්පා මාතෘකා රොකට් පැනීමේ අංගය තබා ඇති අතර මෙම සූරාකෑමෙන් කාඩ්පත් පවා මතකයේ තබා ඇත. පසුව මෙම උපක්රමය අර්ධ ආයු කාලය අර්ධ-ආයුබෝවන්, හැලෝ සහ කණ්ඩායම් බලකොටුව 2 වැනි බොහෝ ක්ලැසික් වෙඩි තැබීමේ ක්රීඩා වල ද පෙනී සිටියේය.
වාවාශ්රාදා සහ සටන් ක්රීඩා විප්ලවය
සෑම ආත්මයකම සටන් කරන ක්රීඩාවට අපැහැදිලි උපක්රම පිළිබඳ දිගු ලැයිස්තුවක් ඇති අතර විශේෂයෙන් තරඟකාරී මට්ටමින්, විශේෂයෙන් තරඟකාරී මට්ටමින්, සහ සුපිරි ස්මාෂ් බ්රදිය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන්ගේම පෙළක් අවශ්ය වන්නේ මෙලෙයි හි දීප්චක හා සූරාකෑම් බොහොමයක් තිබේ. එහෙත් බොහෝ දුර බැහැර පුද්ගලයින් පවා වව් නොවරෂ් තාක්ෂණය ගැන බොහෝ විට අසා ඇත.
වාව්ෂ් යනු අතිශය අධික වේගයකින් තල්මාව වටා ඉරීමට ක්රීඩකයන්ට ඉඩ සලසන චලන උපක්රමයකි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, චරිතය භූමියට අයත් මොහොතකට පෙර ඔබ මොහොතකට ගුවන් ඉරක් කළ යුතුය – මෙය ඔහු ගොඩබෑමේ ස්ථානය දිගේ ලිස්සා යනු ඇත. තවද, ඇතැම් කුසලතා සමඟ, “වාවේඩේෂ්” බොහෝ වාරයක් නැවත නැවතත් කළ හැකි අතර, එමඟින්, එය ඉතා ඉක්මණින් ගමන් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි – මේ නිසා මෙම උපක්රමය ඇත්ත වශයෙන්ම මෙලී සෙල්ලම් කිරීමට ප්රශස්ත ක්රමය බවට පත්ව ඇත.
තවත් බොහෝ ජනප්රිය සූරාකෑම් මෙන් නොව, නින්ටෙන්ඩෝ විසින් සුපර් ස්මාෂ් බ්රදස් මාතෘකා වල වොඩෙයාෂ් දෝෂය සවි කර ඇත. නමුත් වෙනත් සංවර්ධකයින් ඔවුන්ගේ ක්රීඩා වලට සමාන උපක්රම එකතු කිරීම නවතා දැමුවේ නැත: ඊතර්හි ප්රතිවාදීන්, නිකොලොඩීන් ඕල් ස්ටාර් බ්රෝල්, මාර්වල් එදිරිව කැප්කොම් 3, ටෙක්කන් ෆ්රැන්චයිස් පවා.
ක්ලිපින් යනු වේග ධාවකයෙකුගේ හොඳම මිතුරා ය
ක්ලිපින්ග් යනු ක්රීඩාවේ වස්තූන් එකිනෙකාට ලේ ගැලීම සඳහා හේතු වන ඕනෑම දෝෂයකි. සාමාන්යයෙන්, එවැනි දෝෂ බිත්ති හරහා එන ඇඳුම් හෝ පසුබිම් වස්තූන් තුළින් ලොම් හෝ පසුබිම් වස්තූන් හරහා ලොම් කාන්දු වීම වැනි සුළු දෝෂ සහිතව සුළු දෘශ්ය අනුපාත ඇත. නමුත් කප්පාදු කිරීමේ අර්ථ දැක්වීම මඟින් ක්රීඩක මට්ටමින් අගුලු දමා ඇති කොටස් වලට ඇතුළු වීමට ඉඩ සලසන සූරාකෑම් ද ඇතුළත් වේ. උපායමාර්ගිකව භාවිතා කරන විට, මෙම දෝෂ යොවුන් මට්ටමේ විශාල කොටස් මඟ හැරීම සඳහා way ලදායී ක්රමයක් සපයයි.
මේ හේතුව නිසා, ක්රීඩාව කුමක් වුවත්, බෝග වගාව ඉතා ජනප්රියයි. කෙසේ වෙතත්, තවත් බොහෝ පොදු සූරාකෑම් මෙන් නොව, පැළෑටි ජනප්රිය කළ තනි ව්යාපෘතියක් නම් කිරීම දුෂ්කර ය. ප්රසිද්ධ උදාහරණ තිබුණත්. එහි ප්රති As ලයක් ලෙස සෙල්ඩා හි පුරාවෘත්තය: කාලයාගේ ඇවෑමෙන් සුපිරි මාරියෝ සහෝදරයන් මෙන් මීමේ ඕර්කරිනා පිරී ඇත.
කාල ගමන්
සමහර ක්රීඩා ක්රීඩා කාලය ලුහුබැඳීම සඳහා වේදිකාවේ පද්ධති ඔරලෝසුව භාවිතා කිරීමට, සමහර විට තථ්ය කාලය, සත්ව කුරුස හෝ පොකිමන් වැනි තථ්ය කාලය පිළිබිඹු කිරීමට සහ සමහර විට කාල සීමිත සිදුවීම් සඳහා. ලෝහ ආම්පන්න 3: සර්ප කන්න, එය ආහාර කල් ඉකුත් වීමේ දිනයන් නිරීක්ෂණය කිරීමට සහ විශේෂිත ලොක්කන්ට එරෙහිව ඔබට කාලය ගත කිරීමට ඉඩ සලසන අවස්ථා ද දුර්ලභ සිද්ධි ද ඇත.
සාමාන්යයෙන්, මෙම ක්රීඩා සඳහා ඔබට දින, සති, සමහර විට සීමිත සිදුවීම් වලට පිවිසීමට මාස ගණනක් බලා සිටීමට අවශ්ය වේ. නමුත් ක්රීඩකයන් හුදෙක් ඔරලෝසුව ඔවුන්ගේ පරිගණකයේ හෝ කොන්සෝලය අපේක්ෂිත වේලාවට සැකසීමට වළක්වන්නේ නැත. සමාන සත්ව තරණය සහ නවතම පොකිමන් එවැනි නිර්දය සූරාකෑමට ද punish ුවම්, නමුත් විපාක සෑම විටම පාහේ පාහේ ප්රතිවිපාක ඉක්මවා යයි.
කොනාමිහිදී
තාක්ෂණික වශයෙන්, සුප්රසිද්ධ කොනාමි කේතය සූරාකෑමකට වඩා වංචාකාරයෙකි, නමුත් එය ක්රමලේඛන දෝෂයකින් යුක්ත වේ. මෙම පුරාවෘත්තය ගැන ඔබ අසා නොමැති නම්, බොහෝ කොනාමි ක්රීඩා වලදී, “ඉහළට, පහළට, පහළට, පහළට, වම්, දකුණ, දකුණ, ආ) යන බොහෝ කේසල්
විරාම තිරයේ විරාම තිරයේ ඇති කේත වලට ඇතුල් වීමක් ලෙස ක්රීඩකයන්ට ක්රීඩාව පරීක්ෂා කිරීම පහසු කිරීම සඳහා එය මුඛයේ NES වරායට එකතු කරන ලදී. නමුත් කොනාමිගේ සංවර්ධකයින්ට ග්රැඩියුස් හි අවසාන නිකුතු අනුවාදයෙන් වංචා ඉවත් කිරීමට අමතක වූ අතර ක්රීඩකයින් ඉක්මනින් එහි පැවැත්ම සොයා ගත්හ.
පසුව, කොනාමි කේතය බොහෝ ප්රකාශකගේ ක්රීඩා ද්වාර බොහොමයකට ආපසු ලබා දෙන ලදී. ඊට හාත්පසින්ම වෙනස්ව, එය ජීවිත 30 ක් සහ ග්රැටියස් හි ක්රීඩකයාට විපාක දෙයි, එය ක්ෂණිකව ක්රීඩකයාගේ නැව ද දෙදරුම් කයි. තෙවන පාර්ශවීය සංවර්ධකයින් පවා බොහෝ විට විහිළුවක් හෝ යොමු කිරීමක් ලෙස ඔවුන්ගේ ක්රීඩා වලට එක් කරයි.
වීදි සටන්කරු II අහම්බෙන් කොම්බෝව සොයා ගත්තේය
සෑම නවීන සටන් ක්රීඩාවකම පාහේ පාහේ පාහේ වීදි සටන්කරුවෙකු නොමැතිව ඔවුන් නොපවතින බව සංයෝජනයකි. හෝ ඒ වෙනුවට, කැප්කොම් නිකුතුව බිඳ දැමූ ක්රීඩකයින් සිටියේ නැත. මුලදී, වීදි සටන්කරු II, සංවර්ධකයින් විසින් පිළිසිඳ ගත් II, පෙර සටන් ක්රීඩා උළෙව මෙන් වාදනය කළ යුතුව තිබුණි: එනම් චරිත තනි ප්රහාර හුවමාරු කර ගනී. නමුත් ක්රීඩාවේ රසිකයන් ඉක්මනින්ම දුටුවේ ඇතැම් පහරදීම් කෙටියෙන් පීඩා විඳින අතර දම්වැලි ප්රහාරවලට ඉඩ දීමයි.
පසුව ප්රහාර පසුව සුපිරි පියවරක් සමඟ සම්පූර්ණ කළ හැකි අතර එය මුල් වීදි සටන්කරුවන්ගේ II හි කිරීමට තරමක් අපහසු විය. නමුත් පසුකාලීන ක්රීඩාවේ අනුවාදයන් මෙම සසම්භාවීකරණ කාර්මිකයා අවධාරණය කළේය: ඔවුන් නාට්යයේ වේගය වැඩි කළ අතර තවත් දම්වැල් ප්රහාර එල්ල කළහ. පුදුමයට කරුණක් නම්, කොම්බෝ ව්යුහය ප්රභේදයේ කල් පවත්නා ලක්ෂණයක් බවට පත්ව ඇති අතර වෙනත් සටන් ක්රීඩාවක් කළ නොහැකි දෙයක් විය හැකිය.















