සංවර්ධක සහ ප්රකාශක ස්කොට් මිලර් ත්රිමාණ රියල්ම්ස් එන්ටර්ටේන්මන්ට් සඳහා ප්රේ දිගු කාලීන ව්යාපෘතියක් බවට පත් වූයේ ඇයිද යන්න සහ එය නිර්මාණය කළ වසර කිහිපය තුළ ක්රීඩාව වෙනස් වී ඇති ආකාරය පැහැදිලි කරයි.

මිලර්ට අනුව, කණ්ඩායමට 1998 දී E3 සඳහා ආදර්ශනයක් තිබූ අතර බොහෝ අදහස් තිබුණි. ප්රේ හි ප්රධාන යාන්ත්රණය විවාදාත්මක ලෙස ද්වාර වන අතර එය ප්රායෝගිකව කිසිදු සීමාවකින් තොරව භාවිතා කළ හැකිය. නමුත් තෙවන පාර්ශවීය සංවර්ධකයින්ගේ සහාය ඇතිව පවා ක්රීඩා එන්ජිම පරිපූර්ණ කිරීමට චිත්රාගාරයට නොහැකි විය. ඉන්පසුව ඔවුන් ඩියුක් නුකෙම් සදහටම අවධානය යොමු කිරීමට තීරණය කළහ.
ප්රකාශකයාට එහි $900k ආයෝජනය ආපසු ලබා දුන් අතර, එය ප්රේ අතහැර දමා ඇති බව පැහැදිලි කළේය. ප්රකාශක එකතුව සංවර්ධකයින්ගේ පිරිනැමීමකින් පසුව අපි මෙම ක්රීඩාව වෙත ආපසු ගියෙමු. එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස 90 දශකයේ අගභාගයේ සාකච්ඡා වූ බොහෝ අදහස් සම්මත වූයේ නැත. මිලර්ගේම ලොකුම කනගාටුව නම්, ප්රේ දියත් කිරීම දැකීමට ද්වාර තුවක්කුව නොනැසී පැවතීම, එය demo අනුවාදයේ තිබුණත්.
සංවර්ධන ගැටළු මධ්යයේ වුවද, ප්රේට වසර ගණනාවක් පුරා රසිකයන්ගෙන් ආදරය සහ පිළිගැනීම ලැබී ඇත. PC Gamer සඟරාව මෑතකදී එය හොඳම පරිගණක ක්රීඩා 100 අතරට ඇතුළත් කළේය.
















