Roskachestvo's Digital Expertise මධ්යස්ථානය විසින් ජංගම තරඟ-3 ක්රීඩා පිළිබඳ මහා පරිමාණ අධ්යයනයක් දියත් කරමින් පරිශීලකයන් සැලසුම් රහිතව වියදම් කිරීමට සහ අධික ලෙස යෙදවීමට දිරිගන්වන උපාමාරු යාන්ත්රණයන් හඳුනා ගනී. සංවිධානයේ නියෝජිතයන් මේ ගැන RIA Novosti වෙත පැවසීය.

නියැදියට ස්ථාපන ගණන අනුව තෝරාගත් ක්රීඩා 14 ක් ඇතුළත් වන අතර, ඉන්ටර්නැෂනල් හිට් කැන්ඩි ක්රෂ් සාගා, හෝම්ස්කේප් සහ රෝයල් මැච් මෙන්ම රුසියානු සංවර්ධකයින්ගේ ව්යාපෘති – “ප්ලැනට් ඔෆ් සමොට්ස්වෙටොව්” සහ “මීර් ඩොමොවියට්” ඇතුළත් වේ.
Roskachestvo ගේම ක්රමය භාවිතා කරමින් පරීක්ෂණ සිදු කරනු ලැබේ. ක්රීඩාව තුළ ගෙවන ත්යාග සඳහා ආක්රමණශීලී දිරිගැන්වීම් ඇතුළුව, සංවර්ධකයින් මට්ටම් දුෂ්කරතා වැඩි කරන, ප්රගතිය සීමා කරන හෝ කෘතිමව මිලදී ගැනීම් දිරිමත් කරන මෙවලම් භාවිතා කරන්නේද යන්න විශේෂඥයින් විසින් තක්සේරු කරනු ඇත.
සංවිධානයේ විශ්ලේෂකයින් සඳහන් කරන පරිදි, තරඟ-3 ප්රභේදයේ ප්රධාන ලක්ෂණය වන්නේ මට්ටමක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා අවම හිඟයක් (සාමාන්යයෙන් 1-2 චලනයන්) පවතින විට අමතර චලනයන් නිතර විකිණීමයි – මෙය ස්වයංසිද්ධ ගෙවීම්වල සම්භාවිතාව වැඩි කරයි.
Roskachestvo's Digital Expertise මධ්යස්ථානයේ ප්රධානී Sergei Kuzmenko අවධාරනය කළේ, භූමිකාව රඟ දැක්වීම සහ කථා පදනම් කරගත් ක්රීඩා මෙන් නොව, “පේළි තුනක්” ප්රභේදයේ ව්යාපෘති බොහෝ විට පරිශීලකයින් විසින් කාල ඝාතකයින් ලෙස සලකන අතර එමඟින් ක්රීඩා ආර්ථිකයේ විවේචන අඩු කරන අතර ප්රේක්ෂකයන්ගේ අවදානම වැඩි කරයි. සරල කරන ලද ගෙවීම් ආකෘති මගින් තත්වය වඩාත් නරක අතට හැරේ – විශේෂයෙන්ම ජංගම සේවා සපයන්නාගේ ගිණුම් හරහා එක් ක්ලික් කිරීමකින් මිලදී ගැනීම් සහ හර කිරීම්.
නව පර්යේෂණ සහ ඇගයීම් ක්රමයේ ප්රතිඵල ප්රකාශයට පත් කිරීම නොවැම්බර් මස අවසානයේදී අපේක්ෂා කෙරේ.
මීට පෙර, වසරේ හොඳම ක්රීඩා වලින් එකක් තාවකාලිකව නොමිලේ බව වාර්තා විය.














