ප්ලේස්ටේෂන් 5 කොන්සෝල තරඟයේ එකම ජයග්රාහකයා ලෙස සැලකිය හැකිය. මයික්රොසොෆ්ට් අත්යවශ්යයෙන්ම තුවාය දමා එහි අවධානය සම්පූර්ණයෙන්ම ගේම් පාස් වෙත යොමු කර ඇති අතර සෝනිගේ වේදිකාව විශිෂ්ට සාර්ථකත්වයක් ඇති බව විකුණුම් අංක සනාථ කරයි. නමුත් එය PS4 තරම් උද්යෝගිමත් ලෙස සඳහන් නොකරන්නේ ඇයි? Eurogamer.net එය උත්සාහ කළා සොයාගන්න මෙම තත්ත්වය තුළ.

බොහෝ හේතු තිබිය හැක. පළමුව, VR හෙඩ්සෙට් සහ PS5 Pro වන පරම්පරාවේ ප්රධාන නව දෘඪාංග නිෂ්පාදන, වැඩි උද්දීපනයක් ජනනය කර නැත. PSVR 2 මුදා හැරීමේ දිනයේ අතහැර දමන ලදී: ගිලී ගිය පිරිවැය පිළිබඳ හැඟීමක් සමඟ එන විශිෂ්ට මිලදී ගැනීමක්. PS5 Pro හි මිල අධික ඉතිහාසයක් ඇති අතර අතීතයේ සෑම විටම අයවැය විකල්පයක් වූ Slim PS5 හි මිලට සමාන වේ. එතකොට මිල තවත් වැඩි වෙනවා.
තවත් වැදගත් සාධකයක් වන්නේ කාලයයි. PS5 වසංගතයේ උච්චතම අවස්ථාවේදී දියත් කරන ලදී, සූදු ක්රීඩාව ජනප්රිය වූ විට, එය කර්මාන්තයට සැලකිය යුතු බලපෑමක් ඇති කළේය: පළමුව වැඩි වූ ඉල්ලුම සහ හිඟය, පසුව පශ්චාත් වසංගත උද්ධමනය. නමුත් අඩු ද්රව්යවාදී සූක්ෂ්මතාවයක් ද ඇත. අගුලු දමා වසර ගණනාවක් ගත කළ අය සබැඳි ලෝකය සමඟ දුෂ්කර සබඳතාවක් ගොඩනඟා ගෙන ඇත; බොහෝ ආකාරවලින් වීඩියෝ ක්රීඩා සඳහා මූලික ප්රේක්ෂකයින් වන Zoomer පරම්පරාව සමාජ දුරස්ථභාවයෙන් පීඩා විඳිති. මෙම කණ්ඩායම අන්තර්ජාලයේ සිදුවන දේ නිරන්තරයෙන් නිරීක්ෂණය කිරීමට, මාධ්ය අන්තර්ගතය පරිභෝජනය කිරීමට සහ එයින් පලා යාමට ඇති ආශාවෙන් ඉරා ඇත. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, මෙම කණ්ඩායම සඳහා ක්රීඩා කිරීමේ ආකර්ෂණය වෙනදාට වඩා අද අඩුය.
නමුත් මෙය කළ හැකි එක් පැහැදිලි කිරීමක් පමණි. තවත් උපකල්පනයක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය: සමහර විට සමස්තයක් ලෙස සූදු කර්මාන්තය පිරිහෙමින් තිබේද? පද්ධතිමය සාධක ගණනාවක් සම්බන්ධ වේ. වසංගතය, ඩිජිටල් මාධ්ය සමඟ මිනිසුන්ගේ සම්බන්ධය, ණය දීමේ අනුපාත, නරක තීරණ සහ විශාල ආයෝජන, උද්ධමනය වූ අයවැය සහ ක්රීඩා සංවර්ධන චක්ර, පරිශීලක අවධානය හා සම්බන්ධ වීමේ ආර්ථිකය. ප්රතිඵලය එක හා සමානයි – විශාල ක්රීඩා අඩු සහ සංවේදී ක්රීඩා අඩුයි, මන්ද ඔවුන්ට පෙර තරම් සංවර්ධකයින් නොමැති බැවිනි. සූදු කර්මාන්තයේ දොට්ට දැමීම්වල ඓතිහාසික වේගය අවසානයේ එහි නිකුත් කිරීමේ කාලසටහනට පැමිණ ඇත.
මීට අමතරව, කර්මාන්තයේ කම්කරුවන්ගේ දුක්ඛිත තත්වය පිළිබඳ පුවත් විකුණුම් නොසලකා දේවල් නරක අතට හැරෙන බවට හැඟීමක් ඇති කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, විශාල සමාගම්වල ලාභය සැමවිටම මනුෂ්යයන්ගේ සමෘද්ධිය සහ සතුට බවට සෘජුවම පරිවර්තනය වන බව වැඩි වැඩියෙන් මිනිසුන් තේරුම් ගැනීමට පටන් ගෙන තිබේ.
යකඩ නිෂ්පාදකයාට ආදායමක් ගෙන දෙන බව අප අමතක නොකළ යුතු අතර, කාලයත් සමඟ මෙම ආදායම අඩු වේ. SSDs කොන්සෝලවලට අනුකලනය කිරීම සැබවින්ම ප්රධාන නවෝත්පාදනයක් වන අතර නව හැකියාවන් විවෘත කරයි – Ratchet සහ Clank: Rift Apart යනු විශිෂ්ට උදාහරණයකි. නමුත් එවැනි නවෝත්පාදනයන් බොහෝ විට සියුම් ස්වභාවයක් ගනී, මන්ද ඒවා වෙනත් යමක් නොමැතිකම මත රඳා පවතී. පැටවීමේ තිර නැත, ස්ථාන අතර බාධාවකින් තොරව සංක්රමණය, ලොව පුරා වේගවත් චලනය. එවැනි දේවල් සිත් ඇදගන්නා සුළු වන්නේ ක්රීඩකයින් ඒවාට පුරුදු වන තුරු පමණි – ඒවා සම්මතයක් බවට පත් වේ.
ක්රීඩා නාමාවලිය ද මිශ්ර හැඟීමක් ලබා දෙයි. PS4 හට එහි පළමු වසර පහ තුළ කොන්සෝල විශේෂිත ව්යාපෘති 86ක් ලැබුණි; ඒවායින් 44 ක් ලබා ගත හැක්කේ Sony වේදිකාවල පමණි. එම කාලසීමාව තුළ PS5 හට ලැබුණේ ඒකක 30ක් පමණක් වන අතර, සැබවින්ම “සුවිශේෂී” වූයේ ඒවායින් 11ක් පමණි. ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි සංසන්දනයක් තෙවන පාර්ශවීය සංවර්ධකයින්ගේ බොහෝ ක්රීඩා සැලකිල්ලට නොගනී, නමුත් පළමු සහ දෙවන පාර්ශවයේ සුවිශේෂීතාවයන් වේදිකා හිමිකරු තමාගේම උපාංග සංවර්ධනය කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ අදහසක් ලබා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.
මෙම දෘෂ්ටිකෝණයෙන්, PS4 සහ PS5 අතර වෙනස කැපී පෙනේ. සෝනි දැනට උත්සාහ කරන්නේ අවදානම් නොගැනීමටයි. PS5 දියත් කිරීමේ දිනයේ ලබා ගත හැකි මාතෘකා හතරෙන් එකක් නැවත නිෂ්පාදනයක් වන අතර අනෙක් දෙක හරස් වේදිකා වේ. හතරවැන්න Astro's Playroom. පළමු PS4 ක්රීඩා කිහිපයද හරස් වේදිකා විය, නමුත් එවකට Sony Killzone: Shadow Fall සහ Knack සමඟ ටිකක් වැඩි අවදානමක් ගැනීමට කැමති විය.
ඇත්ත වශයෙන්ම, PS5 දියත් කළ දා සිට, කොන්සෝලයට සැබවින්ම නව, මුල් ක්රීඩාවක් ලැබී නැත. වේදිකාවේ ඇති විශාලතම ක්රීඩා බොහොමයක් ස්ථාපිත ඡන්ද බලයේ අනුප්රාප්තික වේ. God of War Ragnarok, Ghost of Yotei, Horizon Forbidden West, Spider Man 2, Death Stranding 2, Ratchet සහ Clank: Rift Apart. එක් අතකින් Astro Bot පවා Astro හි Playroom හි අනුප්රාප්තිකයකි. සහ තවත් බොහෝ ව්යාපෘති නැවත නිකුත් කිරීම්, ප්රතිනිර්මාණ කිරීම්, පුළුල් කළ සංස්කරණ හෝ වැඩිදියුණු කිරීම් වේ. නව්ය නව නිපැයුම් වලට සමාන්තරව මෙවැනි නිකුතු සිදු කළේ නම් එහි වරදක් නැත, නමුත් එවැනි නව නිෂ්පාදන නොමැත. එබැවින් නැවත සකස් කරන්නන් ධනවත් බව පිළිබඳ මිත්යාව පමණක් නිර්මාණය කරයි.
ඇත්තෙන්ම හොඳ තරග ඇති බව නොකියාම බැහැ. Demon's Souls සහ Shadow of the Colossus හි ප්රතිනිර්මාණයන් බොහෝ ප්රශංසාව ලැබිය යුතු අතර Death Stranding යනු එහි ප්රභේදයේ අද්විතීය සංසිද්ධියකි. Returnal ගැන සඳහන් නොකරන්න, එය Sony හි මෑත වසරවල වඩාත්ම අසාමාන්ය හා ආකර්ෂණීය ක්රීඩාව ලෙස හැඳින්වීමට ලැජ්ජාවක් නැත. නමුත් එය AAA කර්මාන්තයේ බොහෝ ස්ථාපිත ප්රවණතාවලට එරෙහිව ගිය අතර එය විශාල ප්රේක්ෂකයින් අතර ජනප්රියත්වයක් ලෙස හැඳින්විය නොහැක.
එබැවින්, කොන්සෝල යුද්ධයේ වේදිකාවේ කොන්දේසි විරහිත ජයග්රහණය නොතකා, PS5 කෙරෙහි ක්රීඩකයින්ගේ සීතල ආකල්පය නිර්මාණාත්මක අවදානම් නොමැතිකම සොයා ගත හැකිය. The Last Guardian හෝ The Order 1886 වැනි මිල අධික දිගු කාලීන ව්යාපෘති පමණක් PS4 මත නිකුත් කරනු ලබනවා පමණක් නොව කුඩා ව්යාපෘති ද වේ. උදාවන තුරු, සෑම කෙනෙකුම රැප්චර්, ගුරුත්වාකර්ෂණ කඩිමුඩියේ 2, විරසකයට යයි. මෙම “විනෝදජනක නමුත් කුඩා” ක්රීඩා ප්රභේදය පාහේ නැති වී ඇත.
වර්තමාන PS5 නාමාවලිය ප්රධාන වශයෙන් තුන්වන පුද්ගල ක්රියාදාම ක්රීඩා වලින් සමන්විත වේ, බොහෝ විට ව්යාජ-විවෘත ලෝකයේ, බොහෝ විට හුරුපුරුදු පැරණි යාන්ත්ර විද්යාව සහ අදහස් ඇතුළත් වේ. නමුත් ඔවුන් විකුණනවා, ඒ නිසා සෑම දෙයක්ම තිබියදීත්, වේදිකාව තවමත් සාර්ථකයි. ඇගේ කීර්තිය වේගයෙන් පිරිහෙමින් තිබුණත්.















