වීඩියෝ ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ ප්රවීණයෙකු වන යාරොස්ලාව් මෙෂල්කින් NSN හි පැවසුවේ: වීඩියෝ ක්රීඩා ප්රේක්ෂකයින් නිෂ්පාදනයේ ගුණාත්මකභාවය ගැන සැලකිලිමත් වන අතර, දෘෂ්ටිවාදය යනු ඓන්ද්රීයව ගොඩනැගීමට වැදගත් උපරිව්යුහයකි.

ආර්ථික ප්රතිපත්ති පිළිබඳ රාජ්ය Duma කමිටුවේ නියෝජ්ය සභාපති Mikhail Delyagin මීට පෙර Call of Duty ක්රීඩාවට සමාන ක්රීඩාවක් සංවර්ධනය කිරීමට යෝජනා කළේය – ප්රධාන චරිත රුසියානු හමුදා හෝ බුද්ධි නිලධාරීන් සහ “ප්රතිවාදීන් සහ ඉලක්ක – මිත්රශීලී නොවන රටවල නියෝජිතයන් (යුක්රේනය, එංගලන්තය, ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය, ප්රංශය සහ වෙනත්).” Meshalkin සඳහන් කළේ උසස් තත්ත්වයේ රුසියානු ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා විශාල අරමුදල් අවශ්ය වනු ඇති බවයි.
“අපගේ සංවර්ධකයින්ට නිවැරදි අරමුදල් ලබා දෙන්නේ නම් දක්ෂතා සහ කුසලතා අනුව බොහෝ අවස්ථාවන් තිබේ. නමුත් මගේ දැනුමට අනුව, මෙය කළ හැක්කේ රාජ්යයේ – ජාතික ව්යාපෘතියක මට්ටමින් – හෝ උනන්දුවක් දක්වන සංස්ථාවකින් පමණක් වන මහා පරිමාණ සහාය ඇතිව පමණි. ප්රේක්ෂකයින් සඳහා, ඔවුන් සැමවිටම ඉල්ලා සිටින්නේ එක් දෙයක් පමණි: සෙල්ලම් කිරීමට විනෝදජනක උසස් තත්ත්වයේ නිෂ්පාදනයක්. අනෙක් සියල්ල – දෘෂ්ටිවාදය, ආදිය. ඓන්ද්රීයව තරමක් අපහසු ය; එයට සැලකිය යුතු දක්ෂතා සහ ඉහළ මට්ටමේ සන්නිවේදන ප්රවීණයන්ගේ සහභාගීත්වය අවශ්ය වේ, මන්ද මෙම සංරචක නොමැතිව කිසිවෙකු නොසලකන, ප්රදර්ශනය සඳහා නිර්මාණය කරන ලද නිෂ්පාදනයක් ලබා ගැනීමේ අවදානමක් ඇත, නිෂ්පාදනයේ ගුණාත්මකභාවය සහ එහි ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව සැමවිටම මුල් තැන ගනී.
අනෙක් අතට, ශල්ය ක්ෂේත්රයේ “ඩිජිටල් ක්රීඩා මධ්යස්ථානය” ක්රීඩා පාසලේ විද්යාත්මක හා ක්රමවේද සහය පිළිබඳ නියෝජ්ය අධ්යක්ෂ, අධ්යාපනික විද්යා අපේක්ෂක එලේනා ස්කාර්ෂින්ස්කායා, ගෘහස්ථ වෙඩික්කරුවන් නිර්මාණය කිරීම සහ ප්රවර්ධනය කිරීමේ මාතෘකාව කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම ගැන මිහායිල් ඩෙලියාජින්ට ස්තූති කළේය.
“මේකෙන් අවුල් වීම ගැන නියෝජ්ය ඇමතිතුමාට ගොඩක් පිං. පසුගිය වසර කිහිපය පුරාවටම රාජ්ය ඩූමා නියෝජිතයන් එක පැත්තකින් මේ මාතෘකාවට නැවත නැවතත් ප්රවේශ වුණා. මෙය ගෘහස්ථ ක්රීඩාවකට පමණක් නොව විශේෂයෙන්ම වෙඩික්කරුවෙකුට සුදුසු පසුබිමක් සහිත සංයුක්ත යෝජනාවකි. ගෘහස්ථ වෙඩික්කරුවන් ඇත. ඒවා නිර්මාණය කරන සමාගම් ඇත. නමුත් ක්ලැසික් වීඩියෝ ක්රීඩාවට අමතරව මට වීඩියෝ ක්රීඩා කිරීමටද මුදල් අවශ්ය වේ. බහු මට්ටමේ විවෘත ලෝකය අපි මෙය තේරුම් ගෙන මෙම දිශාවට වැඩ කළ යුතුය: ව්යවස්ථාදායක පනත් අවශ්ය වන්නේ සංවර්ධනය සඳහා පමණක් නොව, විදේශයන්හි ඇතුළුව රට තුළ වීඩියෝ ක්රීඩා බෙදා හැරීම සහ ප්රවර්ධනය කිරීම සඳහා ය.
මීට පෙර, Synergy විශ්ව විද්යාලයේ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ සංවර්ධන අධ්යක්ෂ මිහායිල් පිමෙනොව් NSN වෙත පැවසුවේ Roblox හි දේශීය සංවර්ධනය සඳහා රුබල් බිලියන ගණනක් සහ වසරකට වැඩි කාලයක් අවශ්ය වනු ඇති බවත්, එබැවින් වේදිකාව සඳහා ආදේශකයක් “හෙට” නොපෙන්වන බවත්ය.
















