රුසියාවට තමන්ගේම ක්රීඩා කර්මාන්තය දියුණු කිරීම සඳහා විද්යාත්මක හා නියාමන රාමුවක් අවශ්ය වේ. අද වන විට, වීඩියෝ ක්රීඩා වල බලපෑම, දරුවන්ගේ සහ වැඩිහිටියන්ගේ හැකියාවන් සහ තත්වයට බලපාන ආකාරය පිළිබඳ කරුණු සහ පර්යේෂණ මගින් අපට සහාය දක්වන තනි පාරිභාෂිතයක් හෝ අවබෝධයක් නොමැත – මෙය දෙසැම්බර් 25 වන දින මහජන සභා ගර්භයේ පැවති රුසියාවේ “නො-රොබ්ලොක්ස්” සූදු පරිගණක කර්මාන්තයේ ගැටළු සහ සංවර්ධනය පිළිබඳ මහජන සාකච්ඡාවට සහභාගී වූවන් විසින් එළඹ ඇති නිගමනයයි. කෘත්රිම බුද්ධිය තරුණයින් විනාශකාරී ක්රීඩා අන්තර්ගතයෙන් ආරක්ෂා කිරීමට උපකාරී වේද, රොබ්ලොක්ස් අවහිර කිරීම ඇත්තෙන්ම නරකද, සහ අපේ රට චීනයෙන් ආදර්ශයක් ගත යුත්තේ කෙසේද? – ජාතික සභා ගැසට් නිවේදනය කළේය.

ඒකාබද්ධ දත්ත සමුදාය සහ AI ලොග් කිරීම
ඔන්ලයින් ලෝක ගොඩනැගීමේ ක්රීඩාවක් සහ එහිම විශ්වයක් වන ළමුන් සහ යෞවනයන් අතර අතිශයින් ජනප්රිය Roblox විදේශීය ක්රීඩාව අන්තවාදී ද්රව්ය බෙදා හැරීම, ප්රචණ්ඩ ප්රචාරණ, වැඩිහිටි ක්රීඩකයන්ගේ වංචා සහ බාල වයස්කරුවන්ට හිරිහැර කිරීම සඳහා මාසය ආරම්භයේදී Roskomnadzor විසින් අවහිර කරන ලද බව අපි සිහිපත් කරමු. අවහිර කිරීම තරුණයින්ට සැබෑ ඛේදවාචකයක් බවට පත්ව ඇත – සියල්ලට පසු, විශ්ලේෂකයින්ට අනුව, සාමාන්යයෙන් අවුරුදු 18 ට අඩු පරිශීලකයින් මිලියන 7 සිට 18 දක්වා සෑම මසකම රුසියාවේ රොබ්ලොක්ස් වෙත පැමිණේ.
සාකච්ඡාවේදී විශේෂඥයින් සහ මහජන සංවිධාන නියෝජිතයින් නිගමනය කළේ අධීක්ෂණ අධිකාරිය මීට වඩා මෘදු ලෙස කටයුතු කළ හැකිව තිබූ බවයි.
ජාතික දෙමාපිය සංගමයේ සම්බන්ධීකරණ කවුන්සිලයේ විධායක ලේකම් ඇලෙක්සි ගුසෙව් පැවසුවේ “රොබ්ලොක්ස් යනු එතරම් භයානක හා නරක දෙයක් නොවේ. — අපි අධ්යයනයක් කළ අතර, ඔවුන් තුළ වඩාත් ජනප්රිය “ලෝක” අතර, උදාහරණයක් ලෙස, ලෝකය “ඩැන්ඩි” (2000 දශකයේ මුල් භාගයේ – මැද භාගයේ – රුසියාවේ අතිශයින් ජනප්රිය වූ බිට් 8 කොන්සෝලයක් – එඩ්.), “ටමාගොට්චි” හා සමාන ලෝකයක්, ළමයින් “චන්ද්රිකා සතුන්” අඳින ලෝකයක් – සියලු වර්ගවල හාස්යජනක බව අපි සොයා ගත්තෙමු. එනම් අපරාධ කිසිවක් නැත. තවද, සමහර විට, අනාගතයේදී, එවැනි ජනප්රිය ක්රීඩාවක් අවහිර කිරීම වැනි තීරණාත්මක පියවර අප ගන්නේ නම්, අපි කෙසේ හෝ ඒවා කල්තියා සාකච්ඡා කර ඒවා දක්ෂ ලෙස ඉදිරිපත් කළ යුතුය – මෙම ක්රීඩා වල ඇති වැරැද්ද කුමක්ද සහ ඔවුන් තම දරුවන්ට හානි කරන්නේ කෙසේද යන්න දෙමාපියන්ට පැහැදිලි කිරීම ඇතුළුව.
ඒ අතරම, මෙම අවස්ථාවට සහභාගී වූවන් රාජ්ය ආයතනවලින් අදහස් නායකයින් සමඟ වඩාත් ක්රියාශීලීව වැඩ කරන ලෙස ඉල්ලා සිටියේය – ප්රධාන වශයෙන් නූතන තරුණයින් සඳහා වටිනා මාර්ගෝපදේශකයන් වන බ්ලොග්කරුවන් සමඟ. ඔවුන්ට අනුව, එවැනි ප්රවේශයක් මගින් සමාජය තුළ සිට රොබ්ලොක්ස් අවහිර කිරීමට සමාන ඉල්ලීමක් නිකුත් කිරීමට හැකි වනු ඇත – තවද ළමයින් සහ නව යොවුන් වියේ සිටින සෘජු පරිශීලකයින්ට පූර්ව කොන්දේසි පනවනු ඇති අතර භයානක යෙදුමෙන් ඉවත් වීමට පවා ඔවුන්ට බල කළ හැකිය.
අනෙකුත් මුලපිරීම් අතරට යෞවනයන් වයස් සීමාවන්ට දැඩි ලෙස අනුකූල වීම සහතික කිරීම සඳහා පද්ධති සංවර්ධනය කිරීම ඇතුළත් වේ. එබැවින්, සාකච්ඡාවට සහභාගිවන්නන්ට අනුව, බොහෝ විට ළමයින් “වැඩිහිටි” අන්තර්ගතයට ප්රවේශය ලබා ගැනීම සඳහා වසර කිහිපයක් (සමහර විට දශක කිහිපයක්) “ඉවත දමන” ඇතැම් සබැඳි ක්රීඩා වලට දායක වන අවස්ථා තිබේ. මෙම පරතරය වැසීමට එක් මාර්ගයක් වන්නේ උප්පැන්න සහතිකවල තනි ඩිජිටල් දත්ත ගබඩාවක් සංවර්ධනය කිරීම සහ යෙදවීමයි: එවිට සත්යාපන පද්ධති එය සහසම්බන්ධ වන අතර, දරුවා වයස අවුරුදු 18ට අඩු නම්, ස්වයංක්රීයව ඔවුන්ගේ ප්රවේශය අවහිර කරයි. නැතහොත් – වෙබ් කැමරාවක් හරහා ක්රියා කරන සහ කෘතිම බුද්ධිය භාවිතා කරන ආරක්ෂක මෙවලම්, ලාක්ෂණික මුහුණේ ලක්ෂණ මත පදනම්ව පරිශීලකයාගේ වයස තීරණය කරයි.
පාරිභාෂිතය සහ විද්යාත්මක ප්රවේශය නොමැතිකම
කෙසේ වෙතත්, තවත් ප්රශ්නයක් අදාළ වේ: අන් අයට එරෙහිව සටන් කරන්නේ කෙසේද යන්න පමණක් නොව, ඔබේම දෑ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද, එය අවම වශයෙන් නරක නොවනු ඇත. මෙන්න, අහෝ, සංකූලතා සමූහයක් තිබේ. වීඩියෝ ක්රීඩා අන්තර්ගතයන් සඳහා, සාකච්ඡාවට සහභාගී වූවන්ට අනුව, රුසියාවේ දැනට සංවර්ධකයින්ට සහ නිලධාරීන්ට භාවිතා කළ හැකි තනි සංකල්පීය උපකරණයක් නොමැති අතර ඒ සමඟම එකිනෙකා හොඳින් අසා තේරුම් ගත හැකිය.
පවුල් ආරක්ෂාව, පීතෘත්වය, මාතෘත්වය සහ ළමා ගැටළු පිළිබඳ රාජ්ය ඩූමා කමිටුවේ සාමාජික ඔල්ගා කොරොබෝවා අවධාරණය කළේ: “ඒකාබද්ධ පාරිභාෂිතය සහ මූලික සංකල්ප සඳහා ප්රවේශය තවමත් වර්ධනය කර නොමැත.” “ඊට අමතරව, සමහර ව්යාපෘති ඇගයීමට සහ සංවර්ධනය කිරීමේදී විශේෂඥ ප්රජාව සම්බන්ධ කර ගැනීම අපට දැන් බැරෑරුම් කාර්යයක් ඇත. එමෙන්ම මනෝවිද්යාඥයින්ට පමණක් නොව, අලෙවිකරුවන්ට විනාශකාරී අදහස් සඳහා අන්තර්ගතය පරීක්ෂා කළ හැකිය. ඕනෑම ක්රීඩාවක් දෘෂ්ටිවාදී හෝ මූල්ය අවශ්යතාවයකි. එය ආදායම් උත්පාදනය නොකරන්නේ නම්, කිසිවකු එහි සංවර්ධනය සිදු නොකරනු ඇත, එය මූල්ය ආයෝජන අවශ්ය වේ. බැරෑරුම් ලෙස.”
ක්රීඩා කර්මාන්ත සංගමයේ අධ්යක්ෂ ව්ලැඩිමීර් ප්රොකුරොනොව්, පාරිභාෂිතයට අමතරව විද්යාත්මක හා ක්රමවේද පදනමක් ද අවශ්ය බව පැවසීය.
“අපට තවමත් සම්පූර්ණ විද්යාත්මක පදනමක් නොමැත,” විශේෂඥයා අවධාරණය කළේය. “නමුත් එය අවශ්ය වන්නේ, එය වටා ඇති කර්මාන්තය සමඟ බැඳීමක් ගොඩනඟා ගැනීමට සහ ඇතැම් වයස් කාණ්ඩවල ක්රීඩකයින්ට වීඩියෝ ක්රීඩා වල ධනාත්මක හා negative ණාත්මක බලපෑම ඇගයීමට හැකි බැවිනි.”
අවසාන වශයෙන්, සාකච්ඡාවට සහභාගී වූවන් රුසියාවේ විදේශීය ක්රීඩා අන්තර්ගතයන් බෙදා හැරීමේ මාතෘකාව ස්පර්ශ කළහ.
“ළමයින් සහ නව යොවුන් වියේ පසුවන සමහර ක්රීඩා අධ්යාත්මික හා පවුල් වටිනාකම් අඩු රටවල නිෂ්පාදනය කරන බව අපි තේරුම් ගත යුතුයි” යනුවෙන් Prokuronov සඳහන් කළේය. “අපි ඒවා නියාමනය කළ යුතුයි.” මේ සම්බන්ධයෙන්, චීනයේ අත්දැකීම් සැලකිය යුතු කරුණකි, පසුගිය වසර 20 තුළ එය හවුල්කාරිත්ව ආයතනය විසින් මෙහෙයවනු ලැබ ඇත – බාහිර සමාගමකට චීනය තුළ සිය නිෂ්පාදනය බෙදා හැරීමට අවශ්ය නම්, එය පවතින නීතිවලට අනුගත විය යුතුය. එවිට ඔහුට ආරක්ෂිතව වෙළඳාම් කර ලාභයක් ලබා ගත හැකිය. අපගේ මතය අනුව, එවැනි ක්රමයක් සුදුසු වනු ඇත.
කෙටියෙන් කිවහොත්, සාකච්ඡාකරුවන් දැවෙන ගැටළු සම්බන්ධයෙන් එකට වැඩ කිරීමට එකඟ විය.















