එය මෘදු ලෙස තැබීමට, වත්මන් වීඩියෝ කාඩ්පත් වෙළඳපොළ හොඳම කාලපරිච්ඡේදය හරහා ගමන් කරයි. GPU කර්මාන්තයේ විකාශනය අද අප දකින දේට සමාන නොවූ අතර නිෂ්පාදකයින් වර්තමාන තාක්ෂණයට පිවිසීමට බොහෝ අත්හදා බැලීම් කර ඇත. PC Gamer Portal කතා කරනවාවීඩියෝ කාඩ්පත්වල සත්ය මූලාරම්භය සහ ඉතිහාසයේ අමුතුම GPU තෝරා ගැනීමක් බෙදා ගනී.

NVIDIA වීඩියෝ කාඩ්පත සොයා ගත් බව ඇත්තද?
ඔබ නිෂ්පාදකයාගේම වචන විශ්වාස කරන්නේ නම්, ඒ සියල්ල ආරම්භ වූයේ 1999 දී සමාගම විසින් GPU නිර්මාණය කර පරිගණක කර්මාන්තයේ විප්ලවීය වෙනසක් ඇති කළ විටය. නමුත් යථාර්ථය වඩාත් ප්රචලිතය. NVIDIA විසින් ග්රැෆික් කාඩ්පත් විශාල වශයෙන් නිෂ්පාදනය කිරීම ආරම්භ කිරීමට බොහෝ කලකට පෙර 1970 ගණන්වල සිට ග්රැෆික් චිප් කර්මාන්තයට අත්යවශ්ය විය. RCA වැනි සමාගම් එකල ඔවුන්ගේම චිප්ස් හඳුන්වා දුන් අතර සමහර විට ඔවුන් ඇදහිය නොහැකි 64 x 128 විභේදනයන් නිෂ්පාදනය කළහ.
1981 දී IBM විසින් පෙළ සහ සංකේත ප්රදර්ශනය කිරීමට භාවිතා කරන Monochrome Display Adapter හඳුන්වා දෙන ලදී. හර්කියුලිස් පරිගණක තාක්ෂණය ඉක්මනින්ම තමන්ගේම වීඩියෝ කාඩ්පත් නිකුත් කළ අතර ඉන්ටෙල් 1983 දී ඒවාට සම්බන්ධ විය. එය හරි, ඉන්ටෙල් ඔබ සිතනවාට වඩා බොහෝ කලකට පෙර GPU වෙළඳපොළට ඇතුළු විය.
නමුත් 1990 ගණන්වලදී වීඩියෝ කාඩ්පත්වල උත්පාතයක් ඇති විය: එය කර්මාන්තයට තරමක් අස්ථාවර කාල පරිච්ඡේදයක් විය, මන්ද නව සමාගම් සහ නිෂ්පාදන අතුරුදහන් වූ වේගයෙන්ම දර්ශනය විය. එබැවින්, 1996 දී, 3dfx Interactive විසින් Voodoo ග්රැෆික් චිපය නිකුත් කරන ලද අතර, බොහෝ පාරිභෝගික කොටස් සඳහා තත්ය කාලීන 3D ග්රැෆික්ස් ප්රවේශ විය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, 3D සඳහා එවැනි කාඩ්පත් 2D හැසිරවිය නොහැක, පරිශීලකයින්ට pass-through කේබලයක් සහිත වෙනම වීඩියෝ කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීමට සිදු වන්නේ එබැවිනි.
මේ අතර, ATI ටෙක්නොලොජීස් (පසුව AMD විසින් අත්පත් කර ගන්නා ලදී) ද ඉහළ යමින් සිටි අතර එහි Rage රේඛාවේ ග්රැෆික් ඇක්සලරේටර් දියත් කළේය. ඔවුන් අතර, 1997 සිට Rage Pro කැපී පෙනේ – එක් පුවරුවක 2D සහ 3D විසඳුම් ඒකාබද්ධ කිරීමට උත්සාහ කිරීම.
Nvidia අවසානයේ 1993 දී වෙළඳපොළට ඇතුළු වූ නමුත් නිෂ්පාදකයා ප්රසිද්ධියට පත් වූයේ වසර හතරකට පසුව Riva 128 දියත් කිරීමත් සමඟ ය: Rage Pro හට කළ නොහැකි දේ ඉටු කළ ග්රැෆික් කාඩ්පතක්. නිෂ්පාදකයා 100 MHz ඔරලෝසු සංඛ්යාතයේදී පවා ත්රිමාන ත්වරණය ඵලදායී වීඩියෝ සහ 2D ත්වරණය සමඟ ඒකාබද්ධ කර ඇත.
1999 දී, Nvidia GeForce 256 හඳුන්වා දුන් අතර ඒ සමඟම GPU යන යෙදුම හඳුන්වා දුන්නේය… නමුත් මෙහි පවා අදහස් තරමක් වෙනස් වේ. ප්ලේස්ටේෂන් කොන්සෝල ගැන කතා කිරීමේදී Nvidia ට වසර පහකට පෙර මෙම කෙටි යෙදුම භාවිතා කළ පළමු සමාගම Sony විය, නමුත් ඉතා වෙනස් සන්දර්භයක් තුළ. GPU හි Nvidia හි නිර්වචනයට ජ්යාමිතිය හැසිරවීම, ආලෝකය සහ විදැහුම්කරණය සඳහා ප්රොසෙසර ඇතුළත් වේ. මේ අනුව, Nvidia විසින් GPU යන පදයේ තේරුම ජනප්රිය කර පැහැදිලිව නිර්වචනය කළ නමුත් වීඩියෝ කාඩ්පත එසේ නිර්මාණය කළේ නැත.
ඉතිහාසයේ අමුතුම වීඩියෝ කාඩ්පත්
Nvidia FX 5800 Ultra
ඔබගේ වර්තමාන සූදු පරිගණකය ඝෝෂාකාරී යැයි ඔබ සිතන්නේ නම්, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබට ඔබේ පැරණි පරිගණකය ඇසෙන්නේ නැති බවයි. Ndivia FX5800 Ultra “වැකුම් ක්ලීනර්” සහ “ලීෆ් බ්ලෝවර්” ලෙස හඳුන්වනු ලබන්නේ ග්රැෆික් කාඩ් පංකාව ඉතා ඝෝෂාකාරී වන බැවිනි. 2003 ප්රමිතීන්ට අනුව, GPU තරමක් ප්රබල විය, නමුත් අවාසනාවකට පරිගණකයේ සුවපහසු ලෙස ක්රීඩා කිරීමට earplugs අවශ්ය බව පාරිභෝගිකයින්ට දැනගත් වහාම නිෂ්පාදකයාට ගණන් කළ නොහැකි පැමිණිලි ලැබුණි. Nvidia හි ජ්යෙෂ්ඨ කළමනාකාරීත්වය පවා මෙම නිෂ්පාදනයට සිනාසුණි.
3dfx Voodoo 5 6000
3dfx Interactive 1990 ගණන්වල සහ 2000 ගණන්වල කර්මාන්තයේ කැලඹිලි සහිත කාලයට ගොදුරු විය, නමුත් බංකොලොත් වී එහි ඉතිරි වත්කම් Nvidia වෙත විකිණීමට පෙර, එය සැබවින්ම විශිෂ්ට ග්රැෆික් කාඩ්පත් නිෂ්පාදනය කළේය. Voodoo 5 6000 කිසි විටෙකත් පාරිභෝගික වෙළඳපොළට පැමිණ නැත, නමුත් අවම වශයෙන් පැවසීමට GPU අතිවිශිෂ්ට විය.
Voodoo 5 6000's gimmick නම් එයට තමන්ගේම බාහිර බල ප්රභවයක් අවශ්ය වීමයි. නිෂ්පාදකයා විසින් එක් පුවරුවකට VSA-100 හතරක් දක්වා මිරිකා SLI ක්රමය භාවිතා කර ඒවා සම්බන්ධ කර ඇත (නැහැ, Nvidia විසින් භාවිතා කරන ක්රමය නොවේ). මෙම උපාංග හතරෙන් 166 MHz ට 32 MB මතකයක් මෙන්ම පික්සල් ෂේඩර් දෙකක් (vertex shaders තවමත් නොපවතියි). Voodoo 5 6000 හි සම්පූර්ණ ක්රියාකාරී ඉංජිනේරු මූලාකෘතියක් වෙන්දේසියේ දී ඩොලර් 15,000 කට අලෙවි විය.
Nvidia NV1
වර්තමානයේ Nvidia යනු වෙළඳපොලේ බහුතරයක් පාලනය කරන GPU යෝධයා ලෙස කවුරුත් දන්නා නමුත් මෙම සමාගමට පවා පසුගිය කාලයේ අසාර්ථක දියත් කිරීම් තිබුණි. NV1 ඉන් එකකි. පොදු කාර්ය බහුමාධ්ය GPU වෙළඳපොළට ගෙන ඒමේ අභිලාෂකාමී උත්සාහයක්. එය 2D සහ 3D වීඩියෝ හසුරුවයි, Sega Saturn පාලකයට සහය දක්වයි, සහ බිල්ට් ශබ්ද කාඩ්පතක් පවා ඇත. Nvidia හට බහුවිධ ප්රසාරණ කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමේ ගැටලුව විසඳීමට අවශ්ය වූ නමුත් මිල අධික, අතිශයින් සංකීර්ණ සහ බොහෝ විට ගැළපෙන ගැටළු ඇති ග්රැෆික් කාඩ්පතක් නිකුත් කිරීම අවසන් වූයේ මෙලෙසිනි.
NV1 ගේ මිනී පෙට්ටියේ ඇණ ගැසුවේ Nvidia ගේ ඔරලෝසුව පරාජය කිරීමට ඇති ආශාවයි. ත්රිමාණ විදැහුම්කරණය සඳහා ත්රිකෝණ සම්මත වූ යුගයක, සමාගම විසින් චතුරස්ර ප්රාථමික භාවිතා කරන GPU නිකුත් කරන ලදී. අවාසනාවන්ත ලෙස, ඉක්බිතිව, මයික්රොසොෆ්ට් DirectX API සඳහා ප්රමිතිය ලෙස ත්රිකෝණාකාර විදැහුම්කරණය අනුගමනය කරන ලද අතර, NV1 අපහසුතාවයට පත් විය.
Gigabyte GV-3D1
සමහර විට ඉතිහාසයේ වඩාත්ම ප්රායෝගික නොවන GPU. පරිගණක ලෝලීන් තමන්ගේම යන්ත්ර නිර්මාණය කිරීමට ප්රිය කරයි, නමුත් මෙම ග්රැෆික් කාඩ්පත සමඟ ගිගාබයිට් අවශ්ය පරිදි පරිගණකය තැනීම අවශ්ය විය. අනෙක් අතට, පරිශීලකයාට ඇත්තේ වීඩියෝ කාඩ්පතෙන් අඩක් පමණි.
GV-3D1 නිෂ්පාදනය කරනු ලබන්නේ හිමිකාර, නිකේතන සැලසුමක් මත බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. Gigabyte GeForce 6600 GT දෙකක් සහ මතක මොඩියුල දෙකක් ගෙන ඒවා පුවරුවක තබා SLI හරහා සම්බන්ධ කළේය. එකල, ද්විත්ව ග්රැෆික් කාඩ්පත් සාමාන්ය දෙයක් නොවීය, නමුත් Gigabyte හි ප්රවේශය GV-3D1 හි ගැළපුම එක් නිශ්චිත මවු පුවරුවකට පමණක් සීමා කළේය. ඇත්ත වශයෙන්ම, වීඩියෝ කාඩ්පත එය සමඟ පැමිණේ, නමුත් ගැනුම්කරුට දැනටමත් මවු පුවරුවක් තිබේ නම් කුමක් කළ යුතුද? කණගාටුයි, කිසිවක් කළ නොහැක.
සාධාරණ ලෙස, GV-3D1 වෙනත් මවු පුවරුවලට සම්බන්ධ කළ හැකිය, නමුත් පසුව 6600 GTs දෙකෙන් එකක් පමණක් slot එකට ගැලපේ, එය මිලදී ගැනීමේ මුළු ස්ථානයම විනාශ කරයි. 6600 GT දෙක වෙන වෙනම මිලදී ගෙන ඒවා සමඟ යාමට SLI අනුකූල මවු පුවරුවක් මිලදී ගැනීම ලාභදායී බව නොකියයි.














