Dispatch (2025) හි සංවර්ධකයින් පැවසුවේ සමහර රසික න්යායන් ඔවුන්ව පුදුමයට පත් කළ අතර සමහර ඒවා ඔවුන්ව අපහසුතාවයට පත් කළ බවයි.

ප්රධාන බලාපොරොත්තු සුන්වීම නම් Blonde Blazer සැබවින්ම දුෂ්ටයා බව ක්රීඩකයාගේ මතයයි. ක්රීඩාවේ නිර්මාණ අධ්යක්ෂ ඩෙනිස් ලෙනාට් පිළිගත්තේ කණ්ඩායම එවැනි වර්ධනයක් අපේක්ෂා නොකළ බවයි. මුල සිටම, කතුවරුන් Blonde Blazer සම්පූර්ණයෙන්ම හොඳ වීරයෙකු ලෙස ඉදිරිපත් කරන ලදී, එබැවින් ප්රජා සමපේක්ෂනය ඔවුන් ව්යාකූල කළේය. ඩිස්පැච් හි නිර්මාතෘවරුන්ට බ්ලොන්ඩ් බ්ලේසර් ඔවුන්ගේම මිතුරෙකු ලෙස ආරක්ෂා කිරීමට පවා අවශ්ය වූ බව ලෙනාට් පැවසීය.
පොදුවේ ගත් කල, ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ න්යායන් ගොඩනඟන්නේ කෙසේදැයි බැලීම සංවර්ධකයින්ට ප්රසන්න සහ සමහර විට සිත්ගන්නා සුළුය. යථාර්ථය සමඟ කිසිසේත්ම නොගැලපෙන උපකල්පන ඇත, එය ක්රීඩාව නිර්මාපකයින් අතිශයින් උද්යෝගිමත් කරයි.
ජනප්රියත්වය ලබා ගැනීමේ අපේක්ෂාවෙන් තම ක්රීඩා වලදී දිවුරුම් දීම සහ නිරුවත භාවිතා නොකරන ලෙස ලෙනාර්ට් පසුගිය කාලයේ අනෙකුත් නිර්මාණකරුවන්ගෙන් ඉල්ලා ඇත. ඔහුට අනුව, Dispatch හි මෙම අංගයන් “රසයෙන්” සිදු කර ඇති අතර පසුව අදියරේදී හඳුන්වා දෙනු ලැබේ. ලෙනාර්ට්ට අනුව, ප්රධාන දෙය වන්නේ චරිත අතර සංවාදයයි, අනෙක් සියල්ල කුළුබඩු වේ.
Dispatch PC සහ PS5 මත ඇත. ක්රීඩකයින් සහ මාධ්යවේදීන් එයින් සතුටට පත් වූ අතර අලෙවිය පිටපත් මිලියන දෙක ඉක්මවා ගියේය.
















