CPU සහ GPU මඟින් පරිගණකයේ ක්රියාකාරිත්වය සීමා කළ හැකි නමුත් සංදර්ශකය ද කාර්යභාරයක් ඉටු කරන බව අපට අමතක කළ නොහැක. එපමණක්ද නොව, නොගැලපෙන මොනිටරවල ගැටළුව ඔබ සිතනවාට වඩා බහුලව දක්නට ලැබේ, මන්ද බොහෝ අය ඔවුන්ගේ මොනිටර අනෙකුත් පරිගණක සංරචක මෙන් නිතර යාවත්කාලීන නොකරන බැවිනි. Howtogeek.com ද්වාරය කතා කරනවාමොනිටරයක් ක්රීඩා කරන පරිගණකයක බලය සීමා කරන්නේ කෙසේද?

මොනිටරයක් අවහිරතා ඇති කළ හැකි පළමු සහ වඩාත්ම පැහැදිලි හේතුව වන්නේ පරිගණකයේ විදැහුම්කරණ හැකියාවන් සහ මොනිටරයේ හැකියාවන් අතර වෙනසයි. උදාහරණයක් ලෙස, 60Hz සංදර්ශකය තත්පරයකට සම්පූර්ණ රාමු 60 ක් දක්වා නිපදවිය හැක. පරිගණකය රාමු 200 ක් ප්රදර්ශනය කරන්නේ නම්, ඒවායින් 140 ක් නැති වී යන අතර ග්රැෆික්ස් වලට බලපෑමක් නැත. නිසැකවම, ක්රීඩාවේ අභ්යන්තරයන් අඩු ප්රමාදයකින් ප්රයෝජන ගත හැකිය, නමුත් ඔබට කිසිම අවස්ථාවක 60 fps වඩා නොපෙනේ. මෙම උදාහරණය ඕනෑම hertzovka සඳහා යෙදිය හැකිය.
එබැවින්, සුදුසු රාමු සංඛ්යාවක් පෙන්වීමට හැකියාව ඇති මොනිටරයක් නොමැතිව, බලවත් පරිගණකයකින් ප්රතිලාභ ලබා ගත හැකි එකම ක්රමය රාමු අනුපාතය සීමා කිරීමයි, එමඟින් පද්ධති සම්පත් වෙනත් කාර්යයන් වෙත හරවා යවනු ලැබේ. ඉන්පසුව, පරිගණකයේ ලක්ෂණ අනුව, මෙය කාර්ය සාධනය වැඩි කරන්නේ යම් දුරකට පමණි.
දෙවන හේතුව අවසරය. තිර විභේදනය වැඩි වන තරමට වඩා හොඳ යැයි ඔබ සිතනු ඇත, නමුත් පැතලි තිර සහ ඒවායේ පික්සල් ජාලක සැලසුම් හේතුවෙන්, හොඳම ප්රතිඵල සඳහා ක්රීඩා ඔවුන්ගේ “ස්වදේශීය” විභේදනයේ ප්රදර්ශනය කළ යුතුය. පරිගණකයට මෙම විභේදනය හැසිරවිය නොහැකි නම්, ගැටළු මතු වේ.
GPU මුල් රූපයට වඩා අඩු විභේදනයකින් රූපයක් නිපදවන්නේ නම්, පද්ධතියට රූප පරිමාණය කිරීමේ ක්රමයක් අවශ්ය වේ. කර්මාන්තය DLSS, FSR සහ XeSS සඳහා මෙතරම් මුදල් හා කාලය වැය කර ඇත්තේ එබැවිනි. ගතික පරිමාණය ඔබට කෞතුක වස්තු ඉවත් කිරීමට සහ රූපයේ ගුණාත්මක භාවය වැඩිදියුණු කිරීමට ඉඩ සලසයි, නමුත් පරිපූර්ණ නොවේ.
නමුත් මතක තබා ගත යුතු දෙය නම්, ඊට පටහැනිව, පරිගණකයේ ස්ථාපනය කර ඇති GPU සඳහා අදහස් නොකරන ඉහළ විභේදනයක් සහිත තිරයක් මඟින් පද්ධති සම්පත් පමණක් නාස්ති කරන බවයි.
අනෙක් සියල්ලට අමතරව, තවත් වැදගත් සාධකයක් ඇත – පික්සල් ප්රතිචාර කාලය. තිරය රූපය නැවුම් කරන සෑම අවස්ථාවකම, පැනලයේ ඇති පික්සල වලට ඔවුන්ගේ තත්වය වෙනස් කිරීමට ඇත්තේ තත්පරයක කොටසක් පමණි. උදාහරණයක් ලෙස, 144Hz සංදර්ශකයක 5ms ප්රතිචාර කාලය හොඳයි, මන්ද සෑම තිර නැවුම් කිරීමක් අතරම පික්සල නව තත්වයකට මාරු වීමට 7ms පමණ පවතිනු ඇත. නමුත් 240 Hz refresh rate එකක් සහිත තිරයක, එම ක්රියාවලියට මිලි තත්පර 4කට වඩා ටිකක් වැඩි කාලයක් ගතවේ.
තිර පික්සල ඉතා සෙමින් ප්රතික්රියා කරන්නේ නම්, බොඳ වීම, ආදිය තිරය මත දිස් වේ. “අවතාරය” යනු ලුහුබැඳීමේ බලපෑමකි. මෙය සැබවින්ම සාකච්ඡා කිරීමට අපහසු මාතෘකාවක් වන්නේ ප්රතිචාර කාලය විශ්වීය මිනුමක් නොවන නිසා සහ සමහර සංක්රාන්ති ඇතැම් තිර වර්ගවල වඩාත් නරක ලෙස ක්රියා කරන බැවිනි. උදාහරණයක් ලෙස, VA පැනල් අඳුරු සිට අඳුර දක්වා මන්දගාමී සංක්රාන්තිය සඳහා ප්රසිද්ධය, සමහර විට එය ලාක්ෂණික බොඳවීමක් ඇති කරයි. මෙම හේතුව නිසා, OLED සංදර්ශක උද්යෝගිමත් සහ උද්යෝගිමත් කොන්සෝල ක්රීඩකයින් අතර ජනප්රිය වේ.
නිවැරදි මොනිටරය සහ පද්ධති සංයෝජනය සොයා ගැනීම බොහෝ සූක්ෂ්මතාවයක් ඇත, නමුත් සාමාන්යයෙන් ඔබට තීරණයක් ගැනීමට උපකාර වන සරල නීති තිබේ. RTX 3060, 4070, සහ 5060 (සහ ඒවායේ AMD සගයන්) වැනි ලාභ ග්රැෆික් කාඩ්පත් සඳහා 1080p වඩා වැඩි යමක් අවශ්ය නොවේ. 4070 සහ 4070 Ti වැනි මධ්යම මට්ටමේ GPU සඳහා, 1440p සංදර්ශක වඩාත් සුදුසු වේ – ඒවා රූපයේ ගුණාත්මකභාවය සහ කාර්ය සාධනය අතර පරිපූර්ණ සමතුලිතතාවයක් ලබා දෙයි. 4080 සහ 5090 වැනි බලවත්ම වීඩියෝ කාඩ්පත් සඳහා 4K සංදර්ශකයක් අවශ්ය වේ, නමුත් 1440p ද හොඳ තේරීමක් වනු ඇත.














