පසුගිය වසර කිහිපය තුළ ක්රීඩා කර්මාන්තය බඳවා ගැනීම් සහ සේවයෙන් පහකිරීම සම්බන්ධයෙන් දුෂ්කර කාල පරිච්ඡේදයක් පසුකරමින් ඇත: වෘත්තිකයන් දහස් ගණනකට ඔවුන්ගේ රැකියා අහිමි වී ඇති අතර වෘත්තීය එකතු කරන්නෙකු වන InGame Job විසින් කරන ලද සමීක්ෂණයකට අනුව ප්රවණතාවය වැඩි දියුණු නොවේ. Gamesindustry.biz ද්වාරය කතා කරනවාමෙය ක්රීඩාවේ පුරප්පාඩු සාමාන්යකරණය වීම වළක්වයි.

ස්වේච්ඡා සමීක්ෂණයක නියෝජිතත්වය පිළිබඳව සාධාරණ හිමිකම් පෑමක් කළ හැකිය; ප්රතිඵලවල ක්රමානුකූල පක්ෂග්රාහීත්වයක් ඇති කළ හැකි එවැනි සමීක්ෂණවලට තම වෘත්තීය අහිමි වූ පුද්ගලයන් වඩාත් ප්රතිචාර දැක්විය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, වාර්ෂික සැසඳීම් එවැනි ගැටළු වලට වඩා අඩු ප්රවණතාවයක් ඇති අතර වඩාත් පැහැදිලිය.
සමීක්ෂණ දත්ත මගින් පසුගිය වසර හා සසඳන විට, ඔවුන්ගේ කැමැත්තට එරෙහිව රැකියා අහිමි වූ සහ ස්වේච්ඡාවෙන් වෙනස් වූ රැකියා අඩු වූ කර්මාන්තයක චිත්රයක් පින්තාරු කරයි. අවසාන කරුණ නම් බොහෝ ප්රතිචාර දක්වන්නන් වෘත්තීය දියුණුවට වඩා රැකියා ස්ථාවරත්වයට කැමැත්තක් දක්වන බවයි – අනාගතය පිළිබඳ අවිනිශ්චිත වාතාවරණයක පැහැදිලි රෝග ලක්ෂණයකි.
රැකියාවක් සොයා යාමට බල කරන අයට අවාසිදායකය. සුදුසුකම් ලත් සංවර්ධකයින්ගේ හිඟකම පිළිබඳ දිගුකාලීන කනස්සල්ලක් තිබියදීත්, ඇත්ත වශයෙන්ම පවතින තනතුරු සංඛ්යාව අයදුම්කරුවන් සංඛ්යාවට වඩා බෙහෙවින් අඩුය, එමඟින් සේවා යෝජකයන්ට නව සේවකයින්ගේ වැටුප් අඩු කිරීමට සහ වත්මන් සේවකයින් සඳහා සීමාවන් වැඩි කිරීමට ඉඩ සලසයි.
මෙය සිදු වන්නේ ඇයි? පළමුව, සූදු ක්ෂේත්රය ව්යසනකාරී වසා දැමීම් සහ දොට්ට දැමීම් රැල්ලකට ගොදුරු වී ඇත්තේ මන්දැයි විමසා බැලීම වටී. ප්රධාන හේතුව මූල්ය හා බාහිරයි – වසර ගණනාවක අඩු පොලී අනුපාතවලින් පසු ණය ගැනීමේ පිරිවැය තියුනු ලෙස වැඩි විය.
ඉහළ පොලී අනුපාත, අඩු කැමැත්තෙන් සමාගම් අවදානම ගැනීමට ඇත – සහ වීඩියෝ ක්රීඩා වැනි අවදානම අවම කිරීමට කර්මාන්ත කිහිපයකට හැකියාව ඇත. බොහෝ ව්යාපෘති සඳහා ආදායම් එකතැන පල් වුවද සංවර්ධන මිල ඉහළ යමින් පවතී. වසර ගණනාවක් තිස්සේ, සූදු ප්රේක්ෂකයන්ගේ ශක්තිමත් වර්ධනය මෙම ගැටලුව වසං කර ඇත, නමුත් දැන් වර්ධන වේගය සැලකිය යුතු ලෙස මන්දගාමී වී ඇත.
එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සූදු ක්ෂේත්රය හුදෙක් පහරවලින් ආධිපත්යය දරන්නේ නැති බව පෙනී යයි – දැවැන්ත ජනප්රියත්වයක් ලබා නොගන්නා ක්රීඩාවලට ඔවුන්ගේ සංවර්ධන වියදම් ආපසු ගෙවීමට අපහසු වනු ඇත. අතීතයේ දී, ප්රධාන ප්රකාශකයින් අවදානමට ලක්වන විට සහ ණය ලාභදායී වූ විට, බොහෝ සමාගම් Fortnite හෝ GTA ඝාතකයෙකු ගොඩබෑමේ බලාපොරොත්තුවෙන් විවිධ ව්යාපෘති සහ චිත්රාගාර වෙත මුදල් විසි කිරීමට කැමති විය. මෙම බොහෝ ව්යාපෘති සඳහා මූල්ය අසාර්ථකත්වය පිළිගත හැකි ප්රතිඵලයක් ලෙස සැලකේ. නමුත් දැන් පොලී අනුපාත ඉහළ මට්ටමක පවතින අතර අවදානම් පැතිකඩ වෙනස් වී ඇති අතර එමඟින් කර්මාන්තයේ අස්ථාවර පදනම් හෙළිදරව් වී ඇත.
න්යායාත්මකව, ආර්ථික චක්රය නැවත වරක් සූදු ක්ෂේත්රය වර්ධනය කරා ගෙන යා යුතුය, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම තත්වය වසර ගණනාවක් තිස්සේ පැවතුනි. දොට්ට දැමීම්වල වේගය අඩු වී ඇත්නම්, එය බොහෝ චිත්රාගාර අතිශය දරුණු ලෙස අඩු වී ඇති නිසා ය – දොට්ට දැමීම්වලට තුඩු දුන් කොන්දේසි වෙනස් වී ඇති නිසා නොවේ. පොලී අනුපාත තවමත් ඉහළ මට්ටමක පවතින අතර කිසිවෙකු තවදුරටත් අවදානම් ගැනීමට කැමති නැත.
නමුත් තවත් සාධකයක් තිබේ. සූදු කර්මාන්තය Generative AI සමඟ අත්හදා බැලීම් කරන බව ප්රසිද්ධ රහසකි, නමුත් කෘතිම බුද්ධියේ විභවය පිළිබඳ සාමාන්ය සංවර්ධකයින්ගේ අදහස් සමහර විට ඉහළ කළමනාකරුවන් සිහින දකින දේට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය. රීතියක් ලෙස, පළමුවැන්නා AI පිළිබඳ ඔවුන්ගේ තක්සේරුවේදී වඩාත් ප්රවේශම් සහගත ය, සමහර විට ඊටත් වඩා සීතල ය. ස්නායුක ජාල ඒවා අකාර්යක්ෂම කළ හැකි බව නොවේ – කේත උත්පාදනය වැනි කෘතිම බුද්ධිය සඳහා පහසු යැයි සැලකෙන කාර්යයන් වලදී පවා ඒවා අතිශයින් විශ්වාස කළ නොහැකි ය.
AI පුළුල් ලෙස භාවිතා කිරීම පිළිබඳ සංවර්ධකයින්ගේ උත්සුකයන් මෙම දෝෂ කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි සහ AI නොසැලකිලිමත් ලෙස භාවිතා කිරීම වැඩ බර වැඩි කිරීමට හේතු විය හැකි සැබෑ හැකියාව – සෑම කෙනෙකුටම AI දෝෂ නිවැරදි කිරීමට සිදුවනු ඇත, එය තත්වය වඩාත් නරක අතට හැරෙනු ඇත. සහ පාලිත අධ්යයනවලින් පෙනී යන්නේ ස්නායුක ජාල සංවර්ධනය වඩා කාර්යක්ෂම නොවන බවයි.
එහෙත් එවැනි අනතුරු ඇඟවීම් සෑම විටම කර්මාන්තයේ ඉහළ මට්ටම්වල අනුනාද වීමට නැඹුරු නොවේ, එහිදී බොහෝ දෙනෙක් පෙර නොවූ විරූ වේගයකින් ආයෝජකයින්ගේ මුදල් පුළුස්සා දමනු ලබන AI සමාගම්වල උද්යෝගිමත් පියවරයන්ගෙන් පීඩාවට පත්ව සිටිති. ඔවුන් ආයෝජකයින්ගෙන් ඊළඟ වටය විවෘත කිරීම සඳහා විකුණුම් වර්ධනයෙන් පමණක් පෙලඹී ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, සැබෑ AI මෙවලම් විකාශනය වෙමින් පවතී, නමුත් දැනට, ඔවුන්ට කළ හැකි දේ සහ ඒවායේ නිර්මාපකයින් පොරොන්දු වන දේ අතර පරතරය ඉතා පුළුල් ය.
AI ඵලදායිතාව පසුපස හඹා යාමේ ඍණාත්මක බලපෑම් වසර ගණනාවක් පැවතිය හැකිය. අද ක්රීඩා සංවර්ධනය වී ඇත්තේ සමහර විට වසර පහක් දක්වා පවතින චක්රවලිනි, එනම් ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා ඔට්ටු අල්ලන චිත්රාගාරවලට ඒවා සඳහා වැඩි කාලයක් ගෙවීමට සිදුවේ. ඒ අතරම, AI ගැන සැලකිලිමත් වීමෙන් වසර 3-4 කින් ප්රතිඵල ලබා ගත හැකිය. දක්ෂ, පළපුරුදු පුද්ගලයින්ගෙන් පිරුණු වෙළඳපලක උපරිම ප්රතිලාභ ලබා දිය හැකි බඳවා ගැනීමේ ප්රතිපත්ති සංවර්ධනය කිරීමට කර්මාන්තයට කාලය තිබේ.















