රුසියානු ගේම් ස්ටුඩියෝ සයිබීරියා නෝවා ක්රියාකාරී-ත්රාසජනක ක්රීඩාවේ සූස්කි සෝබෝර් හි කුමන්ත්රණය සහ සැලසුම් අදහස් සවිස්තරාත්මක වන අතර එය නොවැම්බර් 4 වන දින නිකුත් කරනු ලැබේ.

චිත්රාගාරයේ නිර්මාණාත්මක අධ්යක්ෂ සර්ජි රුකික් කුමන්ත්රණය, චරිත රූප සහ අද්විතීය කතන්දර කීමේ ප්රවේශය නිර්මාණය කිරීම පිළිබඳ සංවර්ධකයාගේ දිනපොතේ කතා කළේය.
“අපි historical තිහාසික නිරවද්යතාව සහ චාරිං ක්රීඩා බිම් ප්රමාණයක් සමතුලිත කිරීමට උත්සාහ කළෙමු. මෙය සිදු කිරීම.
වායුගෝලය සහ කුමන්ත්රණය
ගෘහස්ථ චිත්රාගාරය පැවසුවේ ක්රිහාගේ මතකයන් හරහා මෙම කථාව ගොඩනඟා ඇති අතර, ඇය ගින්නෙන් ඇගේ වික්රමාන්විතයන් ගැන කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට පවසනවා. 1613 ශීත in තුවේ දී 1613 ශීත in තුවේ දී, 1613 සිට ශීත in තුවේ දී, රට හරස් මාර්ගයක සිටියදී මොස්කව් වෙතින් ධ්රැව නෙරපා හැරීමෙන් පසුවය. සෙමී පොබර් වලට ඉස්කුරුප්පු ඇරීමට හැකියාවක් ඇති පාලකයෙකු තෝරා ගැනීමට සිදුවනු ඇත. රාජකීය, අධිපතීන්, විදේශීය අධිපතීන් සහ කොසුක් සහ කොසැක්ස් බලය සඳහා අරගලයට සහභාගී වන අතර, කතුවරුන් පවසන පරිදි බිම් කොටස් සිංහාසන ක්රීඩාවට සමාන කළ හැකිය.
ප්රධාන චරිතය වන්නේ කරදරවලින් ක්රීඩකයින්ට හුරුපුරුදු ක්රීඩකයන්ට හුරුපුරුදු චරිතයයි. නව ක්රීඩාවේදී ඔහුට අද්විතීය කතන්දරයක් ඇත: ඔහු කුමන්ත්රණ අනාවරණය කර, ඔත්තුකරුවන් සමඟ සටන් කරන අතර ඉතිහාසයේ ගමන් මග වෙනස් කිරීමට උත්සාහ කරන විරුද්ධවාදීන්ට මුහුණ දෙයි.
ක්රීඩාවේ හදවත විවිධ කන්ඩායම් අතර ඇති වූ ගැටුම: පෙම්වතා හත්දෙනෙකු, කොසුක්, වංශාධිපතිය සහ වෙනත් සැඟවුණු බලවේග. එබැවින්, ව්යාපෘති මැවුම්කරුවා විසින් සැලසුම් කර ඇති පරිදි ක්රීඩකයාගේ ක්රියාකලාපය, සංවර්ධනය සඳහා කුමන්ත්රණය සඳහා නව දිශාවන් විවෘත කිරීම සඳහා ක්රීඩාවේ ශේෂයට කෙලින්ම බලපානු ඇත.
රහස් පරීක්ෂිත අංගය
“සෙමෙස්කි සෝබර්” කුමන්ත්රණය, තිහාසික නාට්ය හා රහස් පරීක්ෂක මෙවලම් සංයෝජනය කරයි: ප්රහේලිකා, විමර්ශන, නාගරික මිථ්යා විශ්වාසයන්. ඒ අතරම, බොහෝ සම්භාව්ය කෘතිවල මෙන්, ඕනෑම අද්භූත සිදුවීමක් පිටුපස ඇති ඕනෑම අද්භූත සිදුවීමක් සරල මානව උනන්දුවක් ඇති බව අවධාරණය කෙරේ.
ක්රිහාගේ ක්රමය නිරීක්ෂණය ලෙස හැඳින්වෙන, සවිස්තරාත්මකව අවධානය යොමු කිරීම සහ එක් පින්තූරයක් එකට එක්රැස් කිරීමේ හැකියාව, එම කතුවරුන්ගේ අදහස අනුව රහස් පරීක්ෂක මූලද්රව්ය කතාවේ කාබනික අංගයක් වන “සෙස්ටම්ස්කි සෝබර්” තුළ රහස් පරීක්ෂක අංගයක් බවට පත් කරයි.
කණ්ඩායම වාර්තා කිරීම
නව ලේඛකයින් කණ්ඩායමක් මෙම ව්යාපෘතිය සඳහා කටයුතු කරමින් සිටින බව විශේෂ අවධානයක් යොමු කෙරේ. කතාව නිර්මාණය කිරීමේදී, කණ්ඩායම historical තිහාසික සැකසුම සහ ක්රීඩාවේ අභිප්රේරණයන් අතර සමබරතාවයක් ලබා ඇති අතර එය සජීවී සාකච්ඡාවලට සහ නව නිර්මාණාත්මක විසඳුම් වලට හේතු විය. ක්රීඩාව සැලසුම් කර ඇත්තේ පැය 6-7 ක් ක්රියාකාරීව වාදනය කිරීමයි.
නව දූත මණ්ඩල, අමිෂ් and ෝෂා සහ චරිත
මැවුම්කරුවන් පැති ප්රශ්න පිළිබඳව විස්තරාත්මකව විස්තර කළහ. ඔවුන්ට අනුව, අතිරේක දූත මණ්ඩල නිර්මාණය කර ඇත්තේ “රහස් පරීක්ෂක ලිපිවල” ස්වරූපයෙන් ය. අමිෂ් us ා සහ අහඹු සිදුවීම් අනපේක්ෂිත බව පිළිබඳ හැඟීමක් එක් කරන්න: ඉදිරියට එන පාර්ටර්බීස් මිත්ර පාක්ෂපත් හා සතුරන් විය හැකිය.
නව වීරයන් අතර, ව්යාජ දිමිත්රිගේ පෙනුම III වන අතර බුෆන් නයිටිංගේල්, කිර්ෂාගේ සහකාරිය ද කතාවට හාස්යය ගෙන එනු ඇත.
අද්විතීය ලොක්කන්ට ද ප්රේක්ෂකයින්ට පොරොන්දු වේ: ප්රබල නිශ්ශබ්ද වහල්, අද්භූත විදේශීය කුලී හේවාය සහ සතුරා සමඟ පැත්තක සිටින චරිත කිහිපයක්.












