2025 ක්රීඩා කර්මාන්තයට පහසු වසරක් නොවේ – නමුත් එය තවමත් බොහෝ ක්ෂේත්ර හරහා වර්ධනයක් පෙන්නුම් කරයි. Gamesindustry.biz ද්වාරය එකතු කළා වර්ෂය සඳහා කර්මාන්ත සංඛ්යා ලේඛන – අපි ද්රව්යයේ ප්රධාන කරුණු ඉස්මතු කරමු.

ගෝලීය වෙළෙඳපොළ කොටස
වෙළඳපොලේ නිෂ්පාදන අංශ බෙදා හැරීම වෙනස් වී නැත. ගෝලීය ක්රීඩා කර්මාන්තයේ ආදායමෙන් 50%ක් පැමිණෙන්නේ ජංගම ක්රීඩා වලින් (USD බිලියන 108). ඉතිරි භාගය කොන්සෝල (ඩොලර් බිලියන 45) සහ පරිගණක (ඩොලර් බිලියන 43) අතර බෙදී ඇත – පිළිවෙලින් 27% සහ 23%. සෑම වෙලඳපොලක්ම වසරින් වසර වර්ධනයක් පෙන්නුම් කළේය; කොන්සෝල සඳහා, මෙම අගය කුඩාම (4.2%) විය, නමුත් PC ක්රීඩා අංශය, පුදුම සහගත ලෙස, 10.4% ක වැඩිවීමක් පෙන්නුම් කළේය.
එක්සත් ජනපදය, එක්සත් රාජධානිය සහ ජපානය තුළ වැඩියෙන්ම අලෙවි වන ක්රීඩාව
යුධ පිටිය 6 එක්සත් ජනපදයේ ප්රථම ස්ථානය ලබා ගනී – ක්රීඩකයන්ගේ සංශයවාදය සහ සංවර්ධන ගැටළු පිළිබඳ කටකතා නොතකා, EA හි පහර ආකර්ෂණීය ප්රතිඵල පෙන්වයි. දෙවන ස්ථානයේ NBA 2k26 වන අතර Monster Hunter Wild හොඳම තිදෙනා වසා දමයි. උත්ප්රාසාත්මක ලෙස, Black Ops 7 හත්වන ස්ථානයට පැමිණියේය; මාධ්යවේදීන් සහ සාමාන්ය පරිශීලකයින්ගේ දැඩි විවේචනවලින් ක්රීඩාවට බාධාවක් නොවීය. නමුත් 10 වැනි ස්ථානයේ සිටින්නේ හොඳම 10 දෙනා අතරට පැමිණීමට Sony හි එකම ව්යාපෘතිය වන Ghost of Yotei ය.
එක්සත් රාජධානියේ සහ ජපානයේ, මාරියෝ කාර්ට් වර්ල්ඩ් විකුණුම් අතින් පළමු ස්ථානයේ සිටී, නමුත් එක්සත් ජනපදයේ එය පළමු 10 අතරටවත් නොපැමිණේ. පුරෝකථනය කළ හැකි පරිදි, ජපන් විකුණුම්වලින් බහුතරයක් නින්ටෙන්ඩෝ ව්යාපෘති වලින් පැමිණේ. ලැයිස්තුවේ ඇත්තේ අනෙකුත් චිත්රාගාර වලින් ක්රීඩා දෙකක් පමණි: Monster Hunter Wilds තුන්වන ස්ථානයේ සහ Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake නවවන ස්ථානයේ.
ජංගම වෙළෙඳපොළ
ජංගම වෙළඳපොලේ, Tencent ප්රකාශකයන් අතර, ආදායම සහ බාගැනීම් සංඛ්යාව යන දෙඅංශයෙන්ම ඉදිරියෙන් සිටී. පළමු වඩාත් ලාභදායී කලාපය එක්සත් ජනපදය වන අතර, පිළිවෙලින් චීනය සහ ජපානය දෙවන සහ තෙවන ස්ථාන වේ. ඒ සමගම ඉන්දියාව බාගත කිරීම් අතින් ඉහළම රට බවට පත් විය; ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය දෙවන ස්ථානයේ පසුවන අතර රුසියාව පස්වන ස්ථානයේ සිටී.
ක්රීඩාව සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, 2025 දී වඩාත්ම ලාභදායී ජංගම ව්යාපෘතිය වන්නේ Last War: Survival ($ 2.12 බිලියන) ය. බටහිර ඒකාධිකාරී ගෝ සහ කැන්ඩි ක්රෂ් සාගා පිළිවෙලින් පස්වන සහ හයවන ස්ථානවල (ඩොලර් බිලියන 1.28 සහ ඩොලර් බිලියන 1.02) ඉහළින් මැද සිටීම කැපී පෙනේ. නමුත් බාගත කිරීම් අනුව පළමු ක්රීඩාව සංවේදී Roblox වේ – එය මිලියන 288 වාරයක් බාගත කර ඇත.
අන්තර්ජාලයේ සාකච්ඡාව
පුරෝකථනය කළ හැකි පරිදි, වසරේ වඩාත්ම කතාබහට ලක්වූ ක්රීඩාව වූයේ GTA 6 – ඒ පිළිබඳව ලේඛන 27,000 කට ආසන්න ප්රමාණයක් ප්රකාශයට පත් කර ඇති අතර එය පසුගිය වසරට වඩා 112% වැඩි ය. එයට හේතුව අනුමාන කිරීම අපහසු නැත: රොක්ස්ටාර් ව්යාපෘතිය ගැන විවෘතව කතා කළ පළමු අවස්ථාව මෙය වන අතර අවසානයේ නිකුත් කරන දිනයක් ප්රකාශයට පත් කළේය. යුධ පිටිය 6 සමීපව අනුගමනය කරයි, නමුත් එය මහජන උනන්දුවෙහි සැලකිය යුතු වැඩි වීමක් පෙන්නුම් කර ඇත – 21,781% දක්වා. Clair Obscur: Expedition 33, විවාදාත්මකව 2025 ඉහළම ශ්රේණිගත කිරීම් සහිත ඉන්ඩි මාතෘකාව, හත්වැනි ස්ථානයට පත්විය. නමුත් මෑතක් වන තුරුම පසුගිය වසර 5 තුළ වඩාත්ම අපේක්ෂිත ක්රීඩාව වූ Hollow Knight: Silksong විහිළුවක් බවට පත් විය – එය ශ්රේණිගත කිරීම්වල අවසාන ස්ථානය වන 14 වැනි ස්ථානයට පමණක් ළඟා විය. අවසාන ස්ථානයේ ඇත්තේ Cyberpunk 2077 ය.
වැඩිපුරම සඳහන් කරන ලද සමාගම් අතර Nintendo, Xbox, PlayStation සහ Microsoft වේ. සමස්තයක් වශයෙන්, ලැයිස්තුවේ බොහෝ ප්රකාශකයන් සහ චිත්රාගාර පසුගිය වසරට සාපේක්ෂව අහිමි විය. විශාලතම පහත වැටීම පැමිණියේ Square Enix වෙතින් වන අතර එය පෙරට වඩා 31.78% අඩු ආවරණයක් ලබා ඇත. නව දෘඩාංග රේඛාවක් නිවේදනය කිරීම සහ Half-Life 3 පිළිබඳ නව කටකතා තිබියදීත්, Valve අවසාන ස්ථානය ලබා ගත්තේය.
















