Larian ගේ ප්රකාශන අංශයේ ප්රධානියා වන Michael Daus, කර්මාන්තය පිළිබඳ ඔහුගේ සිතුවිලි සමඟ ක්රීඩකයින් නැවත වරක් සතුටු කිරීමට තීරණය කළේය. මෙවර සාකච්ඡාවට හේතුව ඩෑන් හවුසර් සමඟ මෑතකදී කළ සම්මුඛ සාකච්ඡාවකි. එහි දී, GTA ශ්රේණියේ ප්රවීණයෙකු ක්රීඩා සංවර්ධනයේ දී නිර්මාණශීලීත්වයට වඩා ලාභ උත්පාදනය වැදගත් වන අවස්ථාවක අවදානම ගැන පැමිණිලි කළේය.

Duke Nukem 3D සම-නිර්මාතෘ ජෝර්ජ් බ්රවුසාඩ් අදහසට ප්රතිචාර දැක්වීය. ඔහුට අනුව, සෑම නව පරම්පරාවක් සමඟම, ප්රකාශකයින් සහ සංවර්ධකයින් අඩු හා අඩු නව සහ අද්විතීය ක්රීඩා නිකුත් කරයි. ඒ සියල්ල එන්න එන්නම වැඩි වන අයවැය සහ ආරක්ෂිත මාර්ගයක් ගැනීමට ඇති ආශාවයි. කෙසේ වෙතත්, මයිකල් ඩවුස් මෙම දෘෂ්ටි කෝණයට එකඟ නොවේ.
Larian's ප්රකාශන ප්රධානියා පැවසුවේ සංවර්ධන වියදම් ඉහළ යාම එතරම් විශාල ගැටලුවක් නොවන බවයි. වර්තමානයේ, ප්රේක්ෂකයින් (විභව ගැනුම්කරුවන්) සොයා ගැනීම වෙන කවරදාටත් වඩා පහසු ය, නමුත් ව්යාපාරය මෙම ක්රියාවලියට බාධා කිරීමට පටන් ගෙන තිබේ. ප්රසිද්ධියේ වෙළඳාම් කරන ලද සමාගම් ආකෘතිය ආයෝජකයින්ට එහි ක්රියාකාරිත්වය ගැන සෑහීමකට පත් වීමට බල කරයි. ඒ අතරම, “සාම්ප්රදායික” ව්යවසායකයින් එක්කෝ සූදු ක්ෂේත්රය හොඳින් වටහා නොගනී, නැතහොත් අවදානම් ගැනීමට අවශ්ය නැත.
එබැවින්, කර්මාන්තයේ ප්රධාන ගැටළු ලෙස ඩවුස් දකින්නේ “ස්වයං සංරක්ෂණය පිළිබඳ දුර්වල හැඟීමක්” සහ කළමනාකරණයේ දූරදර්ශීභාවය සහ නායකත්ව ගුණාංග නොමැතිකමයි. වීඩියෝ ක්රීඩා වෙළඳපොළට හානි කළ හැකි ප්රවේශයක් වන “intuition” ට වඩා දත්ත විශ්ලේෂණය දැනට ප්රමුඛත්වය ගන්නා බව ද ඩවුස් මීට පෙර ප්රකාශ කළේය.
















