Divial හි දියත් කිරීමේ ට්රේලරය රසික න්යායන් රාශියක් ඇති කළේය, නමුත් දැන් Larian RPG රසිකයින්ට ඔවුන් සඳහා ගබඩා කර ඇති දේ අනුමාන කිරීමට අවශ්ය නොවනු ඇත. Larian Studios ප්රධානී Sven Vincke PC Gamer වෙත සම්මුඛ සාකච්ඡාවක් ලබා දුන් අතර එහිදී ඔහු ක්රීඩාව පිළිබඳ නව තොරතුරු බෙදා ගත්තේය. තොරතුරු ද්වාරය එකතු කළා වඩාත් රසවත් විස්තර උපුටා ගන්න.

දේවත්වය ද හැරවුම් පාදක වනු ඇත, නමුත් ඔරිජිනල් සින් 2 හි යාන්ත්ර විද්යාව නැවත සිදු නොවේ
මංගල ප්රචාරක පටයෙන් පසුව Divinity genre ටයි-ඉන් උණුසුම් ලෙස විවාදයට ලක් වුවද, බල්දූර්ගේ ගේට් 3 හි සාර්ථකත්වයෙන් පසුව, ඔරිජිනල් සින් යුගලය ගැන සඳහන් නොකර හැරවුම් පාදක සටන් ක්රමය අත්හැරීමට ලැරියන් තීරණය කරනු ඇතැයි බොහෝ දෙනා තවමත් සැක කළහ. දැන් රසිකයින්ට තහවුරු කිරීමක් ලැබී ඇත: Divial ඇත්ත වශයෙන්ම හැරවුම් පාදක වනු ඇත, නමුත් ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාව “නව නීති මාලාවකට අනුව” ගොඩනගනු ඇත, චිත්රාගාරයේ පෙර ව්යාපෘතිවල අත්දැකීම් සැලකිල්ලට ගනිමින් නිර්මාණය කර ඇත.
Baldur's Gate 3 ට වඩා ක්රීඩකයින්ට ක්රියා කිරීමේ නිදහස සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි වනු ඇත
Larian චිත්රාගාරයේ විශාලතම සහ අභිලාෂකාමී ව්යාපෘතිය වන Divinity නම් ක්රීඩාවක් නිවේදනය කිරීමෙන් ටික කලකට පසුවය. සංවර්ධකයින් සිතන්නේ කුමක්ද? වින්කේ පැවසුවේ කණ්ඩායමට ඔවුන්ගේ තීරණ සඳහා “ගැඹුරු ප්රතිවිපාක” ලබා දීමට කණ්ඩායමට අවශ්ය වූ අතර එමඟින් කතාව දිග හැරෙන ආකාරය පිළිබඳව ඔවුන්ට වැඩි පාලනයක් ඇති බවයි. තවද, ප්රතිවිපාක ආඛ්යාන මට්ටමින් පමණක් නොව යාන්ත්රික මට්ටමින් ද පොරොන්දු වේ.
Larian දේවත්වය සඳහා ක්රීඩා එන්ජිම යාවත්කාලීන කර ඇත
නිසැකවම, නව ක්රීඩාවක් යනු නව තාක්ෂණයකි, නමුත් දේවත්වය සම්බන්ධයෙන් මෙය විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. Larian වර්ධන කාර්යක්ෂමතාව කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන අතර එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන් පරිමාණය වැඩි කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, යාවත්කාලීන කරන ලද චලන ග්රහණ තාක්ෂණය ක්රීඩාවට සජීවිකරණය ක්ෂණිකව පාහේ ඒකාබද්ධ කිරීමට චිත්රාගාරයට ඉඩ දෙන බව කියනු ලැබේ. භූමිකාව රඟදැක්වීමේ පද්ධතිය සඳහා පිහිටුවා ඇති නව රීතියට ස්තූතිවන්ත වන අතර, ක්රීඩා නිර්මාණකරුවන්ට යාන්ත්ර විද්යාව වඩාත් නම්යශීලීව හා ඉක්මනින් අත්හදා බැලිය හැකිය.
දේවත්වය නිපදවා ඇත
ක්රීඩාව පෙර-නිෂ්පාදනය සාර්ථකව නිම කර සම්පූර්ණ සංවර්ධනය කරා ගමන් කර ඇත. ලැරියන් හඬ නළුවන් සමඟ චලනය සහ දෙබස් අල්ලා ගත්තේය. නමුත් වින්කේ අනතුරු අඟවන්නේ ක්රීඩාව අවසන් වීමට ආසන්න බව මින් අදහස් නොවන බවයි. ඔහුට අනුව, සංවර්ධන ක්රියාවලිය පුරාම චිත්රාගාරයට නව ද්රව්ය “නිරන්තරයෙන් වාර්තා” කිරීමට සිදුවේ.
Larian තවම ඉක්මන් ප්රවේශය ගැන තීරණය කර නැත
සංවර්ධනය අතරතුර චරිත කථා බොහෝ විට වෙනස් වන ආකාරය ගැන සාකච්ඡා කරන අතරතුර, Vincke සඳහන් කළේ දේවත්වය “ඉදිරියට පිවිසිය හැකි” බවයි. එනම්, ස්ටුඩියෝව නිකුතුව නිකුත් කිරීමට සැලසුම් කරන්නේ කෙසේද යන්න තවමත් නිශ්චිතව තීරණය කර නොමැත. නමුත් Original Sin 2 සහ Baldur's Gate 3 සඳහා මුල් ප්රවේශය කෙතරම් ඵලදායි වූවද, මෙම විකල්පය කිසිවෙකු පුදුමයට පත් කිරීමට ඉඩක් නැත.
Divide තවමත් චිත්රාගාරයේ අඳුරුතම ක්රීඩාව වනු ඇත
ට්රේලරයේ පළමු හැඟීම් රැවටිලිකාර නොවන බව ලැරියන් අවධාරනය කරයි – දේවත්වය ඇත්තෙන්ම ඉතා අඳුරු වනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, සංවර්ධකයින්ට අනුව, ආලෝකය සහ බලාපොරොත්තුව සඳහා ස්ථානයක් ද වනු ඇත. වින්කේ විසින්ම ඔරිජිනල් සින් 2 හි උදාහරණය ලබා දුන්නේය: එය තරමක් අඳුරු ය, නමුත් ශෛලීගත ග්රැෆික්ස් සහ දුරස්ථ කැමරාව කෙනෙකුට මෙම අන්ධකාරය “සිනමා” ආකාරයෙන් දැකීමට ඉඩ නොදේ.
දැන්, නව තාක්ෂණයන් සැලකිල්ලට ගනිමින්, දර්ශනයේ සම්පූර්ණ අන්ධකාරය නියෝජනය කිරීමට හැකි වේ. වින්කේට අනුව, මෙය දේවත්වයේ අඳුරු සහ සැහැල්ලු අවස්ථාවන් අතර වෙනස ඉස්මතු කිරීමට උපකාරී වේ.
















