AAA ක්රීඩා මෑත වසරවලදී මතභේදයට තුඩුදී ඇත්තේ පොදු ගැටළුවක් හේතුවෙන් – නිකුත් කිරීමේදී දුර්වල ප්රශස්තකරණය. 2025 දී නිකුත් කරන ලද ව්යාපෘති මෙම ප්රවණතාවය ආපසු හරවන්නේ නැත, නමුත් ඒවා අතර තවමත් සිත්ගන්නාසුලු ව්යතිරේක පවතී. PC Gamer Portal කතා කරනවා 2025 දී නිකුත් කරන ලද හොඳම (හා නරකම) ප්රශස්ත ක්රීඩා ගැන.

හොඳම ප්රශස්තකරණය
සටන් බිම 6
Battlefield 6 යනු 2025 දී හොඳින් ප්රශස්ත කරන ලද ක්රීඩාවක් කෙබඳු විය යුතුද යන්නට ප්රධාන උදාහරණයකි. RTX 4070 මත 1440p ට 100 fps? පහසුවෙන්. තවද, උපරිම ග්රැෆික් සැකසුම් වලදී, පරිමාණය සහ රාමු කිරීම අවශ්ය නොවේ. DICE නවතම තාක්ෂණික ප්රවණතා හඹා යාම අත්හැර දමා එහි සියලු උත්සාහයන් ප්රශස්තකරණයට යොදවා ඇත, නමුත් ක්රීඩාව තවමත් ශක්තිමත් බව පෙනේ – විනාශ කළ හැකි පරිසරය වසර ගණනාවක් තිස්සේ Battlefield හි ප්රධාන අංගයන්ගෙන් එකකි.
රාජධානිය පැමිණේ: ගැලවීම 2
Kingdom Come: Deliverance 2 යනු වීර කාව්ය භූ දර්ශන, විශාල වනාන්තර සහ කාර්යබහුල නගර සහිත දැවැන්ත විවෘත-ලෝක ක්රීඩාවක් වුවද, එය කුඩා සිතියම් මත අවධාරණය කරමින් සහ ඇඳීමේ දුර පිළිබඳ දැඩි සීමාවන් සමඟ සටන් බිම 6 මෙන් ක්රියා කරයි. වෙනත් බොහෝ විකල්ප තරම් ජනප්රිය නොවූ CryEngine එන්ජිම සමඟ සංවර්ධකයින් විශිෂ්ට කාර්යයක් කළේය. ක්රීඩාවට දෘඪාංග කිරණ ලුහුබැඳීමක් නොමැත, නමුත් Kingdom Come: Deliverance 2 මෘදුකාංග වොක්සල් කිරණ ලුහුබැඳීම සමඟ එය ඉතා හොඳින් සිදු කරයි. ඊට අමතරව, පැටවීමේ තිරයේ සහ පසුබිමේ දක්ෂ ලෙස සැඟවී ඇති ෂැඩර් සංශ්ලේෂණයට ස්තූතිවන්ත වන අතර, දිගු දුර පැදීමේදී පවා ක්රීඩාව ක්ෂුද්ර කැටි කිරීමකින් තොරව ක්රියාත්මක වේ.
විනාශය: අඳුරු යුගය
Ryzen 5 5600X සහ RTX 3060 Ti සහිත යන්ත්රයක 1080p හි සුපිරි ග්රැෆික්ස් මත 64fps එතරම් ආකර්ෂණීය නොවිය හැක, නමුත් දෘඪාංග ලුහුබැඳීම සමඟ ආලෝකකරණය සහ පරාවර්තන ප්රමාණය සලකා බැලීමෙන්, ක්රීඩාව කපා හැරිය යුතු නොවේ. තවද, එවැනි කාර්ය සාධනයක් පරිමාණයෙන් හෝ රාමු කිරීමකින් තොරව සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ. Doom: The Dark Ages හට Battlefield 6 හෝ Kingdom Come: Deliverance 2 වැනි පරිමාණයක් නොමැත, මන්ද හොඳම දෘඩාංග ලුහුබැඳීම ස්වයංක්රීයව ක්රීඩාව RTX 20 සහ RX 6000 වීඩියෝ කාඩ්පත් මත ධාවනය වීම වළක්වයි… නමුත් අවම පද්ධති අවශ්යතා සපුරාලන දෘඪාංග ඇති අයට තවමත් හොඳින් ප්රශස්ත ක්රීඩාවක් ලැබෙනු ඇත.
නරකම ප්රශස්තකරණය
වල් රාක්ෂ දඩයක්කාරයා
Monster Hunter Wilds 2025 වසරේ නරකම ප්රශස්තිකරණ කාර්යය ලෙස සැලකේ. ක්රීඩාව මුදා හැරීමේදී කාලකන්නි ලෙස ක්රියාත්මක වූ අතර මාස 10කට පසුව, තත්වය යන්තම් දියුණු වී ඇත. අවම ග්රැෆික්ස් මත 1080p ට 55fps සහ Ryzen 7 5700X3D සහ RTX 3060 Ti සහිත යන්ත්රයක පවා – එය මෘදු ලෙස පැවසීම කණගාටුදායක අංකයකි. තවද, සැකසීම් උපරිමයට හැරවීම කාර්ය සාධනයට සැලකිය යුතු හානියක් නොවන අතර ක්රීඩාව වඩා හොඳ පෙනුමක් ලබා ගැනීමට පටන් නොගනී. නොපැහැදිලි ග්රැෆික්ස්, නිශ්ශබ්ද කළ වර්ණ සහ දුර්වල පරිසරයන් Monster Hunter Wilds හි දුර්වල ක්රියාකාරිත්වයට නොගැලපේ.
ඇතැම් දෘඪාංග සංයෝජන මත, Monster Hunter Wilds ද ක්ෂුද්ර කැටිකිරීම් වලින් දැඩි ලෙස පීඩා විඳිය හැක. කිරණ සොයා ගැනීම දුර්වල ලෙස ක්රියාත්මක කිරීම (ජලයේ පරාවර්තන වඩා හොඳ පෙනුමක් ලබා දීම) ක්රීඩාවේ PC අනුවාදය සංවර්ධකයින් සඳහා ප්රමුඛතාවයක් නොවන බව නිගමනය කරයි. Monster Hunter Wilds හි Steam port අපේක්ෂාවන්ට වඩා අඩු වූ බව Capcom පවා පිළිගත්තේය – දැන් එය Resident Evil Requiem සමඟ එම වැරැද්ද වළක්වා ගැනීමට අදහස් කරයි.
දේශසීමා 4
සමහර විට Gearbox හි CEO Capcom හි ජ්යෙෂ්ඨ කළමනාකාරීත්වය තරම් අවංක නම්, Borderlands 4 දියත් කිරීම ව්යසනයකින් අඩු වනු ඇත. 40 fps Ryzen 7 9800X3D සහ RTX 5090 මත 4K විභේදනයෙන් සහ ගෘහස්ථව පවා… කෙසේ වෙතත්, Randy Pitchford හයියෙන් කියා සිටියේ ක්රීඩාව සමඟ කිසිදු ගැටළුවක් නොමැති බවයි – ක්රීඩකයින්ට අවශ්ය වන්නේ “සාමාන්ය පරිගණකයක්” පමණි.
Monster Hunter Wilds මෙන් නොව, Gearbox මූලික ගැටළු වලින් සැලකිය යුතු කොටසක් නිරාකරණය කර ඇත, විශේෂයෙන් ස්ථාවරත්වයට බලපාන ඒවා. කෙසේ වෙතත්, Borderlands 4 තවමත් පරිපූර්ණ ලෙස ප්රශස්ත කර නොමැත. එය හුදෙක් Unreal Engine 5 පමණක් නොවේ – දුර්වල ක්රියාකාරිත්වය සම්පූර්ණයෙන්ම සංවර්ධකයින්ගේ තීරණ වල ප්රතිඵලයකි.
Borderlands 4 පෙනුම හොඳයි – ඇත්තෙන්ම හොඳයි. ලෝකයේ චිත්රක විස්තර සහ පරිමාණය වඩාත් ප්රබල සූදු CPU සහ GPU සඳහා පවා විදැහුම්කරණය අතිමහත් කාර්යයක් බවට පත් කරයි. යථාර්ථවාදී දෘශ්ය විලාසයක් සහිත ක්රීඩා සඳහා, මෙය තේරුම් ගත හැකි නමුත්, Borderlands සැමවිටම ශෛලීගත සහ කාටූන් කර ඇත.
















