මයික්රොසොෆ්ට් හි නිෂ්පාදන කළඹට ගණන් කළ නොහැකි නිෂ්පාදන ඇතුළත් වේ, නමුත් සමාගම වෙනත් දේ අතර නව නිපැයුම් ගණනාවකට ද වගකිව යුතුය. තවද, ඒවායින් සමහරක් කෙතරම් ජනප්රියද යත්, ඒවා සැබවින්ම නිර්මාණය කළේ කවුරුන්ද යන්න බොහෝ අය නොදනී. Howtogeek.com ද්වාරය කතා කරනවා මයික්රොසොෆ්ට් හි වඩාත්ම ප්රහේලිකා නව නිපැයුම් ගැන.

Comic Sans අකුරු
කුප්රකට අකුරු වසර 30 කට පෙර මයික්රොසොෆ්ට් කාර්යාලවල උපත ලැබීය. 1994 දී, ග්රැෆික් නිර්මාණකරු වින්සන්ට් කොනර් මයික්රොසොෆ්ට් බොබ් හි මුල් පිටපතක් දුටු අතර වින්ඩෝස් 95 සඳහා පළමු හැඳින්වීම වීමට අදහස් කරන යෙදුමකට මෙවලම භාවිතා කළ අකුරු ඉතා බරපතල යැයි සිතුවේය.
මයික්රොසොෆ්ට් හි සජීවිකරණ සහකාර බොබ්, රෝවර් නම් බල්ලා කතා කිරීමට භාවිතා කරන දීප්තිමත්, ප්රීතිමත් අකුරු වර්ගයක් ඉදිරිපත් කිරීමට කොනාර්ට අවශ්ය විය. නිර්මාණකරු විකට චිත්රවල සංවාද වළාකුළුවලින් ආශ්වාදයක් ලබා ගත්තේය, විශේෂයෙන් ඇලන් මුවර්ගේ වොච්මන් හි භාවිතා වේ. අදහස අනුමත කරන ලදී, ක්රියාත්මක කිරීම පරිපූර්ණයි – නමුත් කාලය නිවැරදි නොවේ. Connar මයික්රොසොෆ්ට් බොබ් හි කොටසක් වීමට ප්රමාද වැඩියි කොමික් සැන්ස් අවසන් කළ නිසා, එය මුලින්ම මහජන අවධානයට ලක් වූයේ මයික්රොසොෆ්ට් 3D චිත්රපට සාදන්නා තුළ ය. පසුව එය වින්ඩෝස් 95 හි කොටසක් බවට පත් විය.
වසර 30ක් ගතවී ඇතත් Comic Sans තවමත් මතභේදාත්මක අකුරු වලින් එකකි. වෛෂයිකව කිවහොත්, එහි වරදක් නැත, නමුත් විධිමත් ලියකියවිලි සහ ව්යාපාරික ලිපි හුවමාරුව වැනි බැරෑරුම් සන්දර්භයන්හිදී එය භාවිතා කිරීම ව්යාපාරික පුරුදු උල්ලංඝනය කිරීමක් ලෙස සැලකේ.
ටැබ්ලටයේ ද්විත්ව ස්පර්ශ තිර ඇත
ද්විත්ව ස්පර්ශ තිර සහිත ප්රථම වාණිජ ටැබ්ලටය, Acer Iconia 6120, 2011 දී අලෙවි විය. Toshiba සමාගම මීට වසරකට පෙර Libretto W100 නිකුත් කළ නමුත් එම උපාංගය ලැප්ටොප් පරිගණකයක් ලෙස වර්ගීකරණය කර ඇත. නමුත් මයික්රොසොෆ්ට් 2009 දී තමන්ගේම ටැබ්ලට් පරිගණකයක් වන මයික්රොසොෆ්ට් කුරියර් නිෂ්පාදනය කළේය.
මෙම ව්යාපෘතිය Xbox සහ Xbox Live නිර්මාණය කිරීමට සම්බන්ධ වූ Jay Allard ගේ සංකල්පයකි. ඔහුගේ දැක්ම අනුව, මයික්රොසොෆ්ට් කුරියර් නිර්මාණකරුවන් සඳහා ටැබ්ලට් පරිගණකයක් විය යුතු අතර, ස්පර්ශ තිර දෙක වෘත්තිකයන්ට ඔවුන්ගේ අදහස් ඉක්මනින් ක්රියාත්මක කිරීමට ඉඩ සලසයි – ඔවුන්ගේ ඇඟිලිවලින් හෝ ස්ටයිලස් සමඟ. Courier Windows CE හි නවීකරණය කරන ලද අනුවාදයක් මත ධාවනය වන අතර, සැලසුම් කළ පරිදි, Windows PC හැකියාවන් එක් කළේය. නමුත් මයික්රොසොෆ්ට් කළමනාකාරිත්වය මෙම අදහසට කැමති වූයේ නැත, විශේෂයෙන් බිල් ගේට්ස්, ටැබ්ලට් පරිගණක පුළුල් වින්ඩෝස් පරිසර පද්ධතියට නොගැලපෙන බව විශ්වාස කළේය.
මීට අමතරව, මයික්රොසොෆ්ට් ටච්ස්ක්රීන් සඳහා වින්ඩෝස් අනුවාදයක් මත වැඩ කරමින් සිටී; එය පසුව Windows 8 සහ RT බවට පරිණාමය විය. Courier සංස්ථාවේ Windows 8 සංවර්ධන සැලැස්මේ කොටසක් නොවීය, එම නිසා ව්යාපෘතිය 2010 මැදදී අවලංගු කරන ලදී.
චලන පාලකයන්ට භෞතික පාලනයක් නොමැත
Wii Nintendo සඳහා විශාල සාර්ථකත්වයක් ලබා දුන්නේය, බොහෝ විශිෂ්ට ක්රීඩා වලට චලන පාලනයන් ඒකාබද්ධ කිරීම සඳහා බොහෝ දුරට ස්තුතිවන්ත විය. කොන්සෝල වෙළඳපොලේ අනෙකුත් සමාගම් එහි සාර්ථකත්වය නැවත කිරීමට උත්සාහ කර ඇති බව තර්කානුකූලයි. PlayStation හි Move සහ Microsoft සතුව Project Natal ඇත. නැත්නම්, හැමෝම දන්නා පරිදි, Kinect.
Sony Move සමඟින් රෝදය ප්රතිනිර්මාණය නොකළ අතර, Microsoft සමාගම Kinect සමඟින් කර්මාන්තය ඉදිරියට ගෙන ගියේය. අමතර පර්යන්ත අවශ්යතාවයකින් තොරව කෙනෙකුගේ දෑතින් සහ ශරීරයෙන් ක්රීඩාව පාලනය කිරීමට කැමරාව ඉඩ දෙයි. නව නිෂ්පාදනය Xbox 360 වෙත වඩාත් අනියම් ප්රේක්ෂකයින් ආකර්ෂණය කර ගත් නමුත් අවාසනාවන්ත ලෙස Xbox One පැකේජයට Kinect ඇතුළත් කිරීමට Microsoft ගත් තීරණය වේදිකාවේ අසාර්ථකත්වයට බොහෝ දුරට දායක විය.
කෙසේ වෙතත්, මයික්රොසොෆ්ට් සමාගම වසර 10 කට පමණ පෙර Kinect නිෂ්පාදනය නතර කළද, කැමරාව තවමත් විවිධ කාර්යයන් සඳහා භාවිතා කළ හැකි තරමක් දියුණු උපාංගයකි.
පරිදර්ශනය
මයික්රොසොෆ්ට් ආයතනයට අනුව, හොලෝපෝටේෂන් යනු නව ආකාරයේ ත්රිමාණ චලන ග්රහණයක් වන අතර එමඟින් මිනිසුන්ගේ උසස් තත්ත්වයේ ත්රිමාන ආකෘති තත්ය කාලීනව ප්රතිනිර්මාණය කිරීමට, සම්පීඩනය කිරීමට සහ සම්ප්රේෂණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. තවද, Azure Kinect උපාංග මේ සඳහා භාවිතා වේ – පැරණි Kinect හි තරමක් දියුණු අනුවාදයකි.
වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, හොලෝපෝටේෂන් මිශ්ර යථාර්ත සන්නිවේදනය සඳහා පදනම දැමිය හැකිය, එහිදී සම්මන්ත්රණවලට අතථ්ය අවතාර වෙනුවට ඇමතුම් සහභාගිවන්නන්ගේ සජීවිකරණ ආකෘති භාවිතා කළ හැකිය. නමුත් මෙම තාක්ෂණය තවමත් සංවර්ධනයේ මුල් අවධියේ පවතී. මීට අමතරව, මයික්රොසොෆ්ට් හොලෝලෙන්ස් සහ ඇපල් විෂන් ප්රෝ වැනි මිශ්ර රියැලිටි හෙඩ්සෙට් වල අඩු ජනප්රියතාවය අනුව, නුදුරු අනාගතයේ දී හොලෝපෝටේෂන් ප්රධාන ධාරාව බවට පත් නොවනු ඇත.
ක්රීඩාවේ නවීන කුසලතා මත ගැලපීම
ඒක හරි, මයික්රොසොෆ්ට් මුලින්ම ක්රීඩාව සඳහාම නිර්මාණය කරන ලද කුසලතා ගැලපීමේ ඇල්ගොරිතමයක් හඳුන්වා දුන්නේය. විශේෂයෙන්ම TrueSkill, Halo 3 හි දර්ශනය විය.
TrueSkill සාමාන්ය Elo ශ්රේණිගත කිරීමේ ක්රමය මෙන් නොව, චෙස් ක්රීඩකයෙකුගේ දක්ෂතාවය ගණනය කිරීමට භාවිතා කරන ජනප්රිය ශ්රේණිගත කිරීමේ ක්රමයකි. අඩුම තරමින් එය ක්රීඩකයාගේ දක්ෂතාවය වඩා වේගයෙන් ගණනය කරන අතර ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට වඩා වැඩි ක්රීඩා වල හොඳින් ක්රියා කරන නිසා එය සමාන නොවේ. මීට අමතරව, Elo තනි අංකයක් ලෙස කුසලතා නියෝජනය කරන අතර TrueSkill දෙකක් භාවිතා කරයි – ක්රීඩකයාගේ සාමාන්ය කුසලතාව සහ අවිනිශ්චිතතාවය.
















