Remedy Entertainment විසින් The Game Awards 2025 හිදී කටකතා තහවුරු කරන ලදී – පාලන අනුප්රාප්තිකයක් සැබවින්ම සංවර්ධනය වෙමින් පවතින අතර එය වැඩි කලක් පවතින්නේ නැත. PC Gamer Portal කතා කරනවාමේ කාලයේ Control Resonant ගැන දන්නා දේ.

නිකුත් කරන දිනය
Control Resonant හට නිශ්චිත නිකුත් කිරීමේ දිනයක් නොමැති නමුත් Remedy විසින් ආසන්න දිනයක් බෙදා ගෙන ඇත – ක්රීඩාව 2026 දී නිකුත් කිරීමට සැලසුම් කර ඇත.
බිම් කොටස් විස්තර
පළමු කොටසේ ප්රධාන චරිතය වන ජෙසීගේ සහෝදරයා වන ඩිලන් ෆේඩන් ගැන Control Resonant හි කුමන්ත්රණය කියයි. අනුප්රාප්තිකය මුල් ක්රීඩාවේ සිදුවීම් වලින් වසර ගණනාවකට පසුව කතාව කියයි; ෆෙඩරල් පාලන කාර්යාංශය අගුලු දැමීමේ ක්රමයට යන අතර, අවසාන විසඳුම ලෙස ඩිලාන් අත්අඩංගුවේ සිට නිදහස් කරනු ලබන්නේ “අධිස්වාභාවික අර්බුදයේ” උච්චතම අවස්ථාවයි.
තම සහෝදරියගේ හෝඩුවාවන් සෙවීමට උත්සාහ කරන අතරතුර, විවිධ ප්රතිවාදීන්ට එරෙහිව විවිධ විලංගු ආයුධ රැගෙන යා හැකි කෞතුක භාණ්ඩයක් වන ඇබරන්ට් භාවිතා කිරීමට ඩිලන්ට සිදුවනු ඇත. Control Resonant හි සිදුවීම් අද්භූත ජීවීන් විසින් අල්ලා ගන්නා ලද Manhattan හි ප්රදේශ කිහිපයක සිදුවනු ඇත. නගරය සැබෑ ලෙස නොපෙනෙන්නේ එබැවිනි: පැරණිතම නිවසින් පැන ගිය දෙය යථාර්ථය කෑලි වලට ඉරා දැමුවේය, ඒ නිසා අවට ලෝකය විකෘති හැඩතල ලබා ඇත.
ව්යාපෘතියේ නිල වෙබ් අඩවියේ, සංවර්ධකයින් පැහැදිලි කරන්නේ Control Resonant මුල් ක්රීඩාවේ අනුප්රාප්තිය සහ මාලාව සඳහා නව ආරම්භක ලක්ෂ්යයක් ලෙස නිර්මාණය කරන බවයි. මේ ආකාරයට, Resonant ගේ කතාව තේරුම් ගැනීමට ක්රීඩකයන්ට Control හි කුමන්ත්රණය හොඳින් ගවේෂණය කිරීමට අවශ්ය නොවනු ඇත.
නව යාන්ත්ර විද්යාව සහ ක්රීඩාව
දැනට, අපට යාන්ත්ර විද්යාව විනිශ්චය කළ හැක්කේ ට්රේලරයෙන් පමණි, එබැවින් සම්පූර්ණ ක්රීඩාවෙන් අපේක්ෂා කළ යුතු දේ පැවසීම දුෂ්කර ය, නමුත් එක් වීඩියෝවකින් පවා ඔබට කැපී පෙනෙන වෙනස්කම් දැකිය හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, පැරණිතම නිවසෙහි ශාලා වෙනුවට, ඩිලන්ට නිව් යෝර්ක් ගවේෂණය කිරීමට හැකි වනු ඇත.
නමුත් ප්රධාන වෙනස වන්නේ සටන් ක්රමයේ ය. ජෙසී තුවක්කුවක ස්වරූපය ගන්නා සේවා අවියක් භාවිතා කරන්නේ නම්, ඩිලන් සමීප සටනක නිරත වනු ඇත. Control Resonant ඔබ ප්රගතියත් සමඟ අගුලු හරින “ගැඹුරු ප්රගති පද්ධතියක්” ද පිරිනමයි. Xbox බ්ලොග් අඩවියේ පළ කිරීමකට අනුව, ක්රීඩකයින්ට ආයුධ, දුරස්ථ පාලක හැකියාවන් සහ අවට වස්තූන් හැසිරවීමට හැකි වනු ඇත.
බොහෝ වෙනස්කම් ඇති නමුත් Remedy ඒවා ක්රියාත්මක කිරීමට විශ්වාසයි. ක්රීඩාවේ නිර්මාණ අධ්යක්ෂ Mikael Kassurinen ප්රකාශ කළේ සංවර්ධකයින් මීට පෙර මෙතරම් විශාල පරිමාණයෙන් වැඩ කර නොමැති බවත් Resonant හි සෑම අංගයක්ම මුල් පිටපතට වඩා සෑම ආකාරයකින්ම උසස් බවත්ය.
















